Pandemija godinu dana kasnije - kako je promijenila svijet tehnologije i znanosti, kao i naše živote. Svijet se promijenio
Tehnologija

Pandemija godinu dana kasnije - kako je promijenila svijet tehnologije i znanosti, kao i naše živote. Svijet se promijenio

Koronavirus je na mnogo načina promijenio naš način života. Fizičko distanciranje, karantena s hitnom potrebom za društvenom interakcijom - sve je to dovelo do povećanja korištenja novih komunikacijskih tehnologija, suradnje i virtualne prisutnosti. Došlo je do promjena u tehnologiji i znanosti koje smo brzo primijetili i promjena koje nećemo vidjeti u budućnosti.

Jedan od najznačajnijih "tehnoloških simptoma" pandemije bio je robotska invazija dosad nepoznatih razmjera. Raširili su se ulicama mnogih gradova, opskrbljujući ljude u karanteni ili jednostavno u samoizolaciji (1), kao i u medicinskim ustanovama, gdje su se pokazali vrlo korisnima, možda ne kao liječnici, ali svakako kao mjera prezaposlenih zdravstvenih radnika, a ponekad i kao društvo za bolesne (2).

2. Robot u talijanskoj bolnici

Ipak, najvažnije je bilo širenje digitalnih tehnologija. Gartner, tvrtka za tehnološko istraživanje i savjetovanje, procjenjuje da će za to trebati pet godina na svim frontama. Sve su generacije ubrzano postale digitalnije, iako se to najviše primjećuje kod najmlađih.

Kako su stariji usvojili Teamsy, Google Meet i Zoom, drugi opskurni postali su popularni među mlađom grupom. alati društvene komunikacije, posebno vezano uz svijet igara. Prema Admix platformi, koja omogućuje igračima da unovče svoj sadržaj i zapise igara, blokiranje je pomoglo povećanju popularnosti web stranice za 20%. Nudili su nove sadržaje, odnosno stari oblici ušli su na njihove digitalne pragove. Na primjer, bio je vrlo popularan. Virtualni koncert Travisa Scotta (3) u svijetu online igre Fortnite, a Lady Gaga pojavila se u Robloxu, privlačeći milijune slušatelja i gledatelja.

3. Fortnite koncert Travisa Scotta

Pandemija se pokazala kao odlična odskočna daska za platforme društvenih medija za igre. Stare društvene mreže za ovo vrijeme nisu toliko dobile. “Samo 9% najmlađih navodi Facebook kao svoju omiljenu društvenu mrežu”, navodi se u izvješću. Samuel Huber, izvršni direktor Admix. “Umjesto toga, provode više vremena u interakciji s 3D sadržajem, bilo da se radi o igrama, zabavi ili druženju. Upravo te platforme i igre Fortnite postaju najvažniji medij najmlađe generacije korisnika interneta. Vrijeme pandemije bilo je povoljno za njihov dinamičan razvoj.”

Širom svijeta osjeti se rast korištenja digitalnog sadržaja. Virtualna stvarnost zabilježio je i rast “potrošnje”, koji je također predvidio MT, koji je o rastu popularnosti ove vrste tehnologije i medija pisao još u ljeto 2020. godine. Međutim, razvoj virtualne stvarnosti koči još uvijek ograničena distribucija hardvera, t.j. Jedan od načina rješavanja ovog problema demonstriran je tijekom pandemije. Pružatelj obrazovne tehnologije Veative Labskoji nudi stotine lekcija iz n. Svoj je sadržaj podijelio putem Web XR-a. Uz novu platformu, svatko s preglednikom može koristiti sadržaj. Iako nije potpuna uranjanja koju možete dobiti sa slušalicama, to je izvrstan način da se sadržaj približi onima kojima je potreban i omogući učenicima da nastave učiti kod kuće.

Globalni pritisak na internet

Trebalo bi početi s činjenicom da je prije svega samoizolacija dovela do kolosalnog opterećenja internetskog prometa. Glavni operateri kao što su BT Group i Vodafone procjenjuju rast upotrebe širokopojasnog pristupa od 50-60%. Preopterećenja su dovela do toga da VOD platforme kao što su Netflix, Disney+, Google, Amazon i YouTube snize kvalitetu svojih videozapisa pod određenim okolnostima kako bi spriječile preopterećenje. Sony je počeo usporavati preuzimanja PlayStation igara u Europi i SAD-u.

S druge strane, na primjer, operateri mobilne telefonije u kontinentalnoj Kini zabilježili su značajan pad broja pretplatnika, dijelom zbog toga što se radnici migranti nisu mogli vratiti na svoje uredske poslove.

Istraživači na Melbourne Monash Business School, ekonomisti i suosnivači KASPR DataHaus, tvrtke za analizu podataka sa sjedištem u Melbourneu, proveli su veliku studiju podataka analizirajući utjecaj ljudskog ponašanja na kašnjenja prijenosa. Klaus Ackermann, Simon Angus i Paul Raschki razvili su metodologiju koja svakodnevno prikuplja i obrađuje milijarde podataka o internetskim aktivnostima i mjerenjima kvalitete s bilo kojeg mjesta na svijetu. Tim je stvorio Karta globalnog pritiska na internet (4) prikaz globalnih informacija kao i za pojedinačne zemlje. Karta se redovito ažurira na web stranici KASPR Datahaus.

4. Karta globalnog pritiska na internet tijekom pandemije

Istraživači provjeravaju kako internet funkcionira u svakoj pogođenoj zemlji Covid-19 epidemijas obzirom na brzo rastuću potražnju za kućnom zabavom, videokonferencijama i online komunikacijom. Fokus je bio na promjenama u obrascima internetske latencije. Istraživači to objašnjavaju na sljedeći način: "Što više streaming paketa pokušava proći u isto vrijeme, to je prometniji put i sporije vrijeme prijenosa." “U većini zemalja OECD-a pogođenih COVID-19, kvaliteta interneta i dalje je relativno stabilna. Iako neke regije u Italiji, Španjolskoj i, začudo, u Švedskoj pokazuju znakove napetosti”, rekao je Raschki u publikaciji na ovu temu.

Prema podacima dostavljenim u Poljskoj, internet u Poljskoj je usporen, kao iu drugim zemljama. SpeedTest.pl se prikazuje od sredine ožujka smanjenje prosječne brzine mobilnih linija u odabranim zemljama posljednjih dana. Jasno je da je izolacija Lombardije i sjevernih talijanskih pokrajina imala ogroman utjecaj na opterećenje 3G i LTE linija. U manje od dva tjedna prosječna brzina talijanskih linija pala je za nekoliko Mbps. U Poljskoj smo vidjeli istu stvar, ali sa zakašnjenjem od otprilike tjedan dana.

Stanje opasnosti od epidemije uvelike je utjecalo na efektivnu brzinu linija. Navike pretplatnika dramatično su se promijenile preko noći. Play je izvijestio da se podatkovni promet na njegovoj mreži posljednjih dana povećao za 40%. Kasnije je objavljeno da su se u Poljskoj uglavnom pojavljivali sljedećih dana. brzina mobilnog interneta pada na razini od 10-15%, ovisno o mjestu. Također je došlo do blagog smanjenja prosječne brzine prijenosa podataka na fiksnim linijama. Linkovi su se “zatvorili” gotovo odmah nakon najave zatvaranja jaslica, vrtića, škola i fakulteta. Izračuni su napravljeni na platformi fireprobe.net na temelju 877 tisuća. mjerenja brzine 3G i LTE veza i 3,3 milijuna mjerenja poljskih fiksnih linija iz web aplikacije SpeedTest.pl.

Od biznisa do igara

Utjecaj prošlogodišnjih događaja na tehnološki sektor dobro ilustriraju burzovni grafikoni najvažnijih tvrtki. U danima nakon što je SZO proglasio pandemiju prošlog ožujka, cijena gotovo svega je strmoglavo pala. Kolaps je bio kratkog vijeka, jer se vrlo brzo shvatilo da će se upravo ovaj sektor dobro nositi s novim uvjetima. Sljedeći mjeseci povijest su dinamičnog rasta zarade i cijena dionica.

Vođe Silicijske doline odlučio da je dugo planirano restrukturiranje američkog (i ne samo američkog) industrijskog i korporativnog mehanizma za rad i poslovanje u oblaku, na daljinu, korištenjem najsuvremenijih sredstava komunikacije i organizacije, prešlo u ubrzani način rada.

Netflix udvostručio je broj novih pretplatnika u prvim mjesecima pandemije, a Disney+ je prešao granicu od 60 milijuna. Čak je i Microsoft zabilježio rast prodaje od 15%. I ne radi se samo o novčanoj dobiti. Korištenje se povećalo. Dnevni promet na Facebooku porastao je za 27%, Netflixu za 16%, a YouTubeu za 15,3%. Kako svi ostaju kod kuće radi svojih poslova, osobnih aktivnosti i digitalne zabave, potražnja za virtualnim sadržajem i komunikacijama se povećala. nego ikada prije u povijesti.

U poslu, na poslu, ali i na osobnijim područjima vrijeme je za virtualne sastanke. Google Meets, join.me, GoToMeeting i FaceTime alati su koji postoje godinama. Ali sada je njihova važnost porasla. Jedan od simbola ere COVID-19 vjerojatno će biti Zoom, koji je udvostručio svoju dobit već u drugom tromjesečju 2020. zbog golemog broja radnih sastanaka, školskih sesija, virtualnih društvenih okupljanja, satova joge, pa čak i koncerata (5) na ovoj platformi. Broj dnevnih sudionika na sastancima tvrtke porastao je s 10 milijuna u prosincu 2019. na 300 milijuna u travnju 2020. Naravno, zoom nije jedini alat koji je postao toliko popularan. No, u usporedbi sa, na primjer, Skypeom, nekada je bio relativno nepoznat alat.

5. Koncert na Tajlandu s okupljenom publikom u aplikaciji Zoom

Naravno, popularnost starog Skypea također je porasla. No, bilo je karakteristično da su uz sve veću popularnost dosad poznatih i korištenih rješenja priliku imali i novi igrači. U slučaju, primjerice, aplikacija za grupnu suradnju i upravljanje projektima, do ranije popularnih Microsoftovi timovi, čija se baza korisnika udvostručila u prvim mjesecima pandemije, a pridružili su mu se i novi, ranije više niš igrači poput Slacka. Bit će važno za Slack, poput Zooma, zadržati interes kupaca koji plaćaju dok se ne donesu stroga pravila društvenog distanciranja.

Nije iznenađujuće da su uspjeli prodavci zabave, kao i tvrtke koje nude poslovne alate, uključujući, naravno, VOD platforma, kao što je već spomenuto, ali i industrija igara. Potrošnja na hardver, softver i kartice za igre u travnju 2020. porasla je 73% u odnosu na prethodnu godinu na 1,5 milijardi dolara, prema istraživanju NPD Group. U svibnju je porastao za 52% na 1,2 milijarde dolara. Oba rezultata su rekordna na višegodišnjoj ljestvici, Konsola Nintendo Switch jedan je od najprodavanijih uređaja 2020. Izdavači igara vole Electronic Arts ili epske igre, rekao je kreator Fortnitea. Krajem godine svima je na usnama bila igrica Cyberpunk 2077 poljske tvrtke. CD Projekt Red (6).

Proširena trgovina

2020. bila je godina procvata za e-trgovinu u cijelom svijetu. Vrijedi vidjeti kako je to izgledalo u Poljskoj. U to vrijeme gotovo 12 nove internetske trgovine, a njihov broj početkom siječnja 2021. iznosio je ukupno gotovo 44,5 tisuća. - 21,5% više nego godinu dana ranije. Prema izvješću ExpertSender "Online kupnja u Poljskoj 2020", 80% Poljaka s pristupom internetu kupuje na ovaj način, od kojih 50% troši više od 300 PLN mjesečno na njih.

Kako u svijetu, tako i kod nas već nekoliko godina broj stacionarnih skladišta sustavno se smanjuje. Prema istraživačkoj agenciji Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 ljudi suspendirano je s posla 19. komercijalna djelatnost koja se sastoji od prodaje u tradicionalnoj trgovini. Tradicionalni prodavači povrća čine najveću skupinu u ovoj skupini, čak 14%.

Početak pandemije postao je svojevrsni "akcelerator" za još inovativnije od Internet prodaja, rješenja za e-trgovinu. Tipičan primjer je aplikacija Primer, koja nije trebala biti lansirana ove godine, ali je ubrzana zbog zatvaranja zbog koronavirusa. omogućuje korisnicima da virtualno nanose slojeve boje, tapeta ili kupaonskih pločica na zidove svojih domova. Ako korisnik pronađe onu koja mu se sviđa, može otići na web-mjesto trgovca kako bi izvršila kupnju. Trgovci kažu da je aplikacija za njih "virtualni izložbeni prostor".

Kako se priljev novih kupaca u digitalnu trgovinu brzo povećavao, "trgovci su započeli utrku tko može najbolje rekreirati iskustvo fizičke kupovine u potpuno virtualnom kontekstu", piše PYMNTS.com. Na primjer, Amazon lansira svoj "dekorater sobe“Alat sličan IKEA aplikaciji koji će potrošačima omogućiti pregled namještaja i druge opreme za dom na virtualni način.

Mreža je u svibnju 2020 Mame i tate pokrenut u Velikoj Britaniji usluga virtualne osobne kupovine za kupcekoji su “zaglavili kod kuće zbog blokade”. Stranica je prvenstveno namijenjena parovima koji očekuju bebu. U sklopu usluge kupci mogu posavjetujte se sa stručnjacima za video konferencijesavjete i demonstracije proizvoda uživo. Vlasnik mreže također planira pokrenuti besplatne virtualne grupne sesije koje će pružiti podršku i savjete parovima koji čekaju.

U srpnju je još jedan trgovac, Burberry, lansirao svoju najnoviju značajku proširene stvarnosti koja kupcima omogućuje da gledaju digitalne prikaze proizvoda iz 2019. godine u stvarnom svijetu putem Google pretraživanja. Vrijedi podsjetiti da je već tijekom I/O XNUMX programske konferencije, koja se održala u svibnju prošle godine, . U eri koronavirusa, luksuzni trgovci žele iskoristiti ovu značajku dopuštajući kupcima pregled AR slika povezanih s torbama ili cipelama u ponudi.

Internetska trgovina kućanskih aparata AO.com integrirala je tehnologiju proširene stvarnosti u proces kupnje još u travnju prošle godine. Za ovu tvrtku, kao i za mnoge druge tvrtke za e-trgovinu, povrati su glavna briga.

Nadamo se da će prilika da se u proširenoj stvarnosti približite artiklu koji kupujete sniziti njihovu razinu. AO.com kupci putem Apple pametnog telefona mogu virtualno staviti predmete u svoje domove, provjeravajući njihovu veličinu i pristajanje prije kupnje. "Proširena stvarnost znači da kupci ne moraju koristiti svoju maštu ili mjernu traku", komentirao je za medije David Lawson, jedan od menadžera AO.com.

AR također može pomoći u personalizaciji proizvoda. To se uglavnom odnosi na skupe kupnje vrhunske robe. Na primjer, automobilska marka Jaguar udružila se s Blipparom kako bi personalizirala unutrašnjost automobila prema individualnim ukusima. Vjerojatno će te tehnike prijeći na jeftinije proizvode, što se zapravo već događa jer, na primjer, mnoge marke naočala i trgovine koriste tehnike skeniranja i praćenja lica kako bi uskladile modele i stilove s kupcima. Za to se koristi aplikacija Topology Eyewear i mnoge druge.

Sektor odjeće, a posebno obuće do sada je odolijevao invaziji e-trgovine. počeo to mijenjati i prije pandemije, a gašenje gospodarstva pridonijelo je aktivnijoj potrazi za alternativama. Prošle je godine, na primjer, GOAT uveo novu značajku Try On na tržište, omogućujući kupcima da virtualno isprobaju cipele prije kupnje. Također 2019. godine pojavila se aplikacija Asos koja prikazuje odjeću u različitim vrstama silueta na zaslonima pametnih telefona. Ova aplikacija "See My Fit", razvijena u partnerstvu sa Zeekitom, kupcima omogućuje pogledajte proizvod na virtualnim modelima pritiskom na gumb u veličinama od 4 do 18 (7).

No, to su zasad samo modeli i veličine, a ne virtualno uklapanje stvarnog, specifičnog korisnika na sliku tijela. Korak u tom smjeru je aplikacija Speedo, koja skenira vaše lice u 3D, a zatim ga primjenjuje na njega. virtualne naočale za plivanjekako bi dobili točan XNUMXD vizualni prikaz kako bi izgledali na licu osobe.

Relativno nova vrsta proizvoda u ovoj industriji su tzv pametna ogledalakoji imaju različite funkcije, ali najviše od svega mogu pomoći i kupcima i prodavačima da na daljinu isprobaju ne samo odjeću i kozmetiku koristeći AR tehnologiju. Prošle godine Mirror je predstavio pametno ogledalo s LCD zaslonom. kućni fitnes.

I upravo je takvo zrcalo omogućilo stvarno isprobavanje odjeće na daljinu. To se može učiniti pomoću aplikacije MySize ID, koja radi s virtualnim ogledalom proširene stvarnosti Sweet Fit. MySize ID tehnologija omogućuje korisnicima da brzo i jednostavno mjere svoje tijelo pomoću kamera pametnog telefona.

Neposredno prije pandemije društvena mreža Pinterest lansirala je boju koja najviše pristaje korisniku s istaknutim portretom. Danas je virtualno isprobavanje šminke dobro poznata značajka koja se nalazi u mnogim aplikacijama. YouTube je predstavio značajku AR Beauty Try-On, koja vam omogućuje da virtualno isprobate šminku dok gledate videozapise sa savjetima za ljepotu.

Poznati brend Gucci objavio je novi alat proširene stvarnosti na još jednoj poznatoj društvenoj mreži, Snapchat, koji korisnicima omogućuje virtualno montažu cipela "Unutar aplikacije". Zapravo, Gucci je iskoristio Snapchatove alate proširene stvarnosti. Nakon isprobavanja, kupci mogu kupiti cipele izravno iz aplikacije koristeći Snapchatov gumb "Kupi sada". Usluga je pokrenuta u Velikoj Britaniji, SAD-u, Francuskoj, Italiji, Ujedinjenim Arapskim Emiratima, Saudijskoj Arabiji, Japanu i Australiji. Popularni kineski internetski trgovac sportskom odjećom JD.com također samostalno radi na virtualnoj usluzi montaže cipela u kombinaciji s dimenzioniranjem.

Naravno, ni dobra vizualizacija cipela na stopalima neće zamijeniti stvarno stavljanje cipela na stopalo i provjeru kako se stopalo osjeća u njemu, kako hoda itd. Ne postoji tehnika koja bi to adekvatno i točno reproducirala. Međutim, AR bi mogao dodati malo više cipeli, što je Puma iskoristila puštanjem prve svjetske cipele proširene stvarnosti koja je bila prekrivena QR kodovima za otključavanje. niz virtualnih funkcija prilikom skeniranja mobilnom aplikacijom Puma. Ograničeno izdanje LQD Cell Origin Air gotovo je spremno. Kada je korisnik svojim pametnim telefonom skenirao cipele, otvorio je mnoštvo virtualnih filtera, 3D modela i igrica.

Odmorite se od zaslona pored zaslona

Bilo da se radi o poslu i školi, ili zabavi i kupovini, broj sati u digitalnom svijetu približava se granici naše izdržljivosti. Prema studiji koju je naručila optička tvrtka Vision Direct, prosječna dnevna upotreba ekrana i monitora svih vrsta od strane ljudi nedavno se povećala na više od 19 sati dnevno. Ako se ovaj tempo nastavi, novorođenče s očekivanim životnim vijekom gotovo će potrošiti 58 godina ovaj život, okupan sjajem prijenosnih računala, pametnih telefona, televizora i svih drugih vrsta ekrana koji će se pojaviti u narednim desetljećima.

Čak i ako nam je loše zbog prekomjerna upotreba zaslona, sve više pomoći dolazi ... također sa ekrana. Prema studiji Američke psihijatrijske udruge, postotak pacijenata koji redovito koriste medicinske telepate multidisciplinarnih medicinskih stručnjaka porastao je s 2,1% prije pandemije na preko 84,7% u ljeto 2020. Učitelji koji su željeli odahnuti svojoj djeci, umorni od online nastave pred monitorom računala, pozvali su školarce na ... virtualne izlete u muzeje, nacionalne parkove ili Mars radi istraživanja, uz rover Curiosity, naravno, na zaslon.

Razna kulturna i zabavna događanja koja su prije bila otrgnuta s ekrana, poput koncerata i predstava, filmskih festivala, šetnji knjižnicama i drugih događanja na otvorenom, također su postala virtualna. Rolling Loud, najveći svjetski hip-hop festival, obično svake godine u Miami privuče oko 180 obožavatelja. Prošle godine, preko tri milijuna ljudi gledalo ga je na Twitchu, platformi za live streaming. "Uz virtualne događaje više niste ograničeni brojem mjesta u areni", oduševljen je Will Farrell-Green, voditelj glazbenog sadržaja na Twitchu. Zvuči atraktivno, ali broj sati provedenih ispred ekrana raste.

Kao što znate, ljudi imaju druge potrebe kada je u pitanju izlazak iz kuće i prostora na ekranu. Pokazalo se, na primjer, da su stranice za upoznavanje brzo razvile (i ponekad samo proširile na postojeće) video značajke u aplikacijama, dopuštajući korisnicima da sresti se licem u lice ili zajedno igrati igrice. Na primjer, Bumble je izvijestio da se njegov promet na video chatu povećao za 70% ovog ljeta, dok je drugi te vrste, Hinge, izvijestio da je 44% njegovih korisnika već isprobalo video spojeve. Više od polovice ispitanika koje je Hinge anketirao reklo je da su vjerojatno spremni nastaviti ga koristiti čak i nakon pandemije. Kao što vidite, i u "sektoru srca" promjene zbog koronavirusa značajno su se ubrzale.

Pokazalo se da se razvojem metoda na daljinu i korištenjem ekrana također može boriti protiv onoga što je općepriznato kao njegov loš učinak: tjelesnog pada i pretilosti. Broj aktivnih korisnika Peloton aplikacija i fitness opreme više se nego udvostručio u 2020. s 1,4 milijuna prije pandemije na 3,1 milijun. Korisnici su također povećali učestalost vježbanja sa 12 po stroju mjesečno prošle godine na 24,7 u 2020. Mirror (8), uređaj s velikim okomitim zaslonom koji vam omogućuje da uđete u učionice i povežete se s osobnim trenerima, ove je godine izvijestio peterostruko povećanje broja osoba mlađih od 20 godina. Ovo je još uvijek drugačiji ekran, ali kada se koristi za fizičku aktivnost, stereotipna mišljenja nekako prestaju djelovati.

Bicikli, restorani bez dodira, e-knjige i premijere filmova na TV-u

Zbog karantina u nekim dijelovima svijeta promet automobila pao je za više od 90%, dok je prodaja bicikala, uključujući električne dvokotače, naglo porasla. Nizozemski proizvođač električni bicikli Vanmoof je zabilježio povećanje prodaje u cijelom svijetu od 397% u odnosu na prethodnu godinu.

Kada je postalo opasno dirati predmete poput novčanica i prenositi ih iz ruke u ruku, ljudi su se brzo okrenuli beskontaktne tehnologije. Mnogi svjetski gastronomski objekti, osim što su razvili usluge dostave hrane, ponudili su kupcima koji su došli u objekt uslugu koja minimizira kontakt, odnosno naručivanje putem pametnog telefona, na primjer, skeniranje QR koda na tanjuru s jelovnikom, kao i plaćanje pametnim telefonom. A ako je bilo kartica, onda s čipom. Mastercard je rekao da je u zemljama u kojima još nisu bili toliko rasprostranjeni njihov broj gotovo prepolovljen.

Zatvorene su i knjižare. Povećana je prodaja e-knjiga. Prema američkim podacima Good E-Reader-a, prodaja e-knjiga tamo je porasla za gotovo 40%, a iznajmljivanje e-knjiga putem Kindlea ili popularnih aplikacija za čitanje poraslo je za više od 50%. Očito se tu povećala i televizijska publika, i to ne samo internetski video na zahtjev, već i tradicionalni. Prodaja 65-inčnih ili većih televizora porasla je za 77% između travnja i lipnja u usporedbi s istim razdobljem godinu dana ranije, prema NPD Grupi.

Povezan je s događajima u filmskoj industriji. Neke velike premijere, poput sljedećeg dijela Jamesa Bonda ili avantura Brzih i žestokih, otkazane su na neodređeno vrijeme. Međutim, neki su filmski producenti poduzeli inovativnije korake. Disneyev remake Mulan je sada na TV-u. Nažalost po kreatore, to nije bio uspjeh na kino blagajnama. Međutim, neki filmovi, poput Trolls World Tour, oborili su rekorde digitalne kino blagajne.

Više tolerancije za nadzor

Uz specifična ograničenja i zahtjeve u vrijeme pandemije, vaš tehnička rješenja dobila prilikukoje smo prethodno prilično nevoljko pregledali. Sve se radi o sustavima za nadzor i opremi koja kontrolira kretanje i lokaciju (9). Sve vrste alata koje smo skloni odbaciti kao pretjerani nadzor i zadiranje u privatnost. Poslodavci su s velikim zanimanjem pogledali nosive uređaje koji pomažu u održavanju odgovarajuće razine udaljenosti između tvorničkih radnika ili aplikacije koje prate razinu gustoće zgrada.

9. Primjena pandemije

Kastle Systems International sa sjedištem u Virginiji desetljećima gradi sustave. pametne zgrade. U svibnju 2020. pokrenuo je sustav KastleSafeSpaces, koji integrira različita rješenja, nudeći značajke kao što su beskontaktna ulazna vrata i dizala, mehanizam zdravstvenog pregleda za zaposlenike i posjetitelje u zgradi te socijalno distanciranje i kontrolu zauzetosti prostora. Kastle već oko pet godina nudi tehnologiju beskontaktne autentifikacije i IDless ulaza pod nazivom Kastle Presence koja je povezana s mobilnim telefonom korisnika.

Prije pandemije na njega se više gledalo kao na dodatak za uredske i elitne stanare. Sada se doživljava kao nezamjenjiv element uredskog i apartmanskog opremanja.

Mobilna aplikacija Kastle također se može koristiti izravno za vođenje zdravstvena istraživanjazahtijeva od korisnika da odgovore na zdravstvena pitanja kako bi aktivirali aplikaciju. Također može poslužiti kao identifikacijski dokument koji omogućuje pristup uredskim teretanama ili drugim sadržajima ili ograničava pristup kupaonicama razumnom broju ljudi uz održavanje socijalne distance.

WorkMerk je, zauzvrat, osmislio sustav pod nazivom VirusSAFE Pro, tehnološku platformu dizajniranu da zaposlenicima u restoranima, na primjer, da digitalni popis zadataka kako bi bili sigurni da ih ispunjavaju. Ne radi se samo o tome da se zaposlenici pridržavaju potrebnih sanitarnih i sigurnosnih protokola, već i o informiranju kupaca da se na određenom mjestu mogu osjećati sigurno skeniranjem QR koda na svom telefonu ili praćenjem poveznice restorana. WorkMerk je stvorio sličnu platformu, Virus SAFE Edu. za škole i fakultete kojima roditelji mogu pristupiti.

Već smo pisali o aplikacijama koje kontroliraju udaljenost i zdravstvenu sigurnost u Młody Technik. Mnogi od njih pojavili su se na tržištu u mnogim zemljama. To nisu samo aplikacije za pametne telefone, već i posebni uređaji slični fitnes pojas, nosi se na zapešću, kontrolira okoliš radi sanitarne i epidemiološke sigurnosti, sposoban upozoriti na opasnost ako je potrebno.

Tipičan proizvod novijeg vremena je, na primjer, platforma FaceMe Health, koja kombinira prepoznavanje lica, umjetnu inteligenciju i tehnike termičkog snimanja kako bi se utvrdilo nosi li netko ispravno masku i odredila mu temperaturu. Tvrtka Cyberlink. i FaceCake Marketing Technologies Inc. u ovom sustavu koristili su tehnologiju proširene stvarnosti izvorno razvijenu za prodaju kozmetike za šminkanje putem virtualnih stjecaonica.

Softver je toliko osjetljiv da može prepoznati lica ljudi čak i ako nose masku. "Može se koristiti u mnogim slučajevima kada je potrebno prepoznavanje lica, kao što je beskontaktna autentifikacija ili prijava", rekao je Richard Carrier, potpredsjednik CyberLink-a u Sjedinjenim Državama. Hoteli bi mogli koristiti sustav za odobravanje pristupa sobama, rekao je, a također bi se mogao upariti s pametnim dizalom kako bi prepoznao lice gostiju i automatski ih odveo na određeni kat.

Znanstveni neuspjeh i računske supermoći

U znanosti, osim nekih problema povezanih s provedbom projekata koji zahtijevaju putovanja, mnogi stručnjaci smatraju da pandemija nije imala veći remetilački učinak. Međutim, uspjela je značajan utjecaj na sferu komunikacije na ovom području, čak i razvijajući svoje nove oblike. Na primjer, mnogo više rezultata istraživanja objavljeno je na poslužiteljima s takozvanim predispisima te se analiziraju na platformama društvenih medija, a ponekad i u medijima prije nego što se pređe na formalnu fazu recenzije (10).

10. Povećanje znanstvenih publikacija o COVID-19 u svijetu

Poslužitelji za preprint postoje već oko 30 godina i izvorno su dizajnirani kako bi omogućili istraživačima dijeljenje neobjavljenih rukopisa i suradnju s kolegama bez obzira na recenzije kolega. U početku su bili prikladni za znanstvenike koji su tražili suradnike, ranu povratnu informaciju i/ili vremensku oznaku za svoj rad. Kada je pogodila pandemija COVID-19, poslužitelji za preprint postali su živahna i brza komunikacijska platforma za cijelu znanstvenu zajednicu. Velik broj istraživača stavio je rukopise povezane s pandemijom i SARS-CoV-2 na poslužitelje za pretisak, često u nadi da će kasnije biti objavljene u časopisu s recenzijom.

Međutim, vrijedno je podsjetiti da je masovni priljev radova o COVID-19 preopteretio sustav znanstvenih publikacija. Čak su i najugledniji recenzirani časopisi pogriješili i objavili lažne informacije. Prepoznavanje i brzo razotkrivanje ovih ideja prije nego što se šire u mainstream medijima ključno je za sprječavanje širenja panike, predrasuda i teorija zavjere.

Ta intenzivnu komunikaciju može utjecati na razinu suradnje i učinkovitosti među znanstvenicima. Međutim, to nije jednoznačno ocijenjeno, budući da nema jasnih podataka o posljedicama ubrzanja. Međutim, ne nedostaje mišljenja da pretjerana žurba ne vodi znanstvenoj valjanosti. Na primjer, početkom 2020. jedan od sada ukinutih preprinta pomogao je unaprijediti teoriju da SARS-CoV-2 nastala je u laboratoriju a nekima je to dalo osnove za teorije zavjere. Druga studija koja je osmišljena kako bi pružila prvi dokumentirani dokaz o asimptomatskom prijenosu virusa pokazala se manjkavom, a rezultirajuća zbrka navela je neke ljude da je pogrešno protumače kao dokaz malo vjerojatne infekcije i izgovor za nenošenje maske. Iako je ovaj istraživački rad brzo razotkriven, senzacionalne teorije proširile su se javnim kanalima.

Bila je to i godina hrabre upotrebe sve veće računalne snage za povećanje učinkovitosti istraživanja. U ožujku 2020. Ministarstvo energetike SAD-a, Nacionalna zaklada za znanost, NASA, industrija i devet sveučilišta udružili su resurse za pristup IBM-ovim superračunalima s resursima za računalstvo u oblaku Hewlett Packard Enterprisea, Amazona, Microsofta i Googlea za razvoj lijekova. Konzorcij pod nazivom COVID-19 High Performance Computing također ima za cilj predvidjeti širenje bolesti, simulirati moguća cjepiva i proučavati tisuće kemikalija za razvoj cjepiva ili terapije za COVID-19.

Još jedan istraživački konzorcij, C3.ai Digital Transformation Institute, osnovali su Microsoft, šest sveučilišta (uključujući Massachusetts Institute of Technology, član prvog konzorcija) i Nacionalni centar za aplikacije superračunala u Illinoisu pod okriljem C3. ai. tvrtka, koju je osnovao Thomas Siebel, stvorena je kako bi kombinirala resurse superračunala za otkrivanje novih lijekova, razvoj medicinskih protokola i poboljšanje strategija javnog zdravlja.

U ožujku 2020., Distributed Computing Project [zaštićen e-poštom] pokrenuo je program koji je pomogao medicinskim istraživačima diljem svijeta. Milijuni korisnika na vrhuncu pandemije koronavirusa preuzeli su aplikaciju u sklopu projekta [email protected] koji vam omogućuje kombiniranje računalne snage svjetskih računala u borbi protiv koronavirusa. Igrači, rudari bitcoina, Velike i male tvrtke udružuju snage kako bi postigle neusporedive mogućnosti obrade podatakačija je svrha korištenje neiskorištene računalne snage za ubrzavanje istraživanja. Već sredinom travnja ukupna računalna snaga projekta dosegnula je 2,5 exaflopsa, što je, prema priopćenju, bilo jednako kombiniranim mogućnostima 500 najproduktivnijih superračunala na svijetu. Tada je ta moć brzo rasla. Projekt je omogućio stvaranje najmoćnijeg računalnog sustava na svijetu, sposobnog izvesti trilijune proračuna potrebnih, između ostalog, za simulaciju ponašanja proteinske molekule u svemiru. 2,4 exaflopsa znači da se u sekundi može izvesti 2,5 trilijuna (2,5 × 1018) operacija s pomičnim zarezom.

"Simulacija nam omogućuje da promatramo kako svaki atom u molekuli putuje kroz vrijeme i prostor", rekao je koordinator projekta AFP Greg Bowman sa Sveučilišta Washington u St. Louisu. Louis. Analiza je provedena kako bi se pronašli "džepovi" ili "rupe" u virusu u koje bi se mogao upumpati lijek. Bowman je dodao da je optimističan jer je njegov tim prethodno pronašao "injekcionu" metu u virusu ebole i zato što je COVID-19 strukturno sličan virusu SARS-a, koji je bio predmet mnogih istraživanja.

Kao što vidite, u svijetu znanosti, kao i na mnogim poljima, bilo je dosta fermentacije, za koju se svi nadaju da će biti kreativna fermentacija i da će iz nje izaći nešto novo i bolje za budućnost. Čini se da se svi ne mogu vratiti na ono što je bilo prije pandemije, bilo da se radi o kupovini ili istraživanju. S druge strane, čini se da svi najviše od svega žele da se vrate u “normalu”, odnosno na ono što je bilo prije. Ova oprečna očekivanja otežavaju predviđanje kako će se stvari dalje odvijati.

Dodajte komentar