Virtualni trening OBRUM
Vojna oprema

Virtualni trening OBRUM

Virtualni trening OBRUM. Proceduralni simulator kao što je S-MS-20 nudi podršku za virtualni stroj ne samo sa standardnim PC kontrolerima, već također omogućuje korištenje originalnih stvarnih kontrolera uređaja integriranih s njim.

Svaka era ima svoje zadatke treninga. Od starih drvenih mačeva preko odjeljaka s oružjem do rada s pravim oružjem. No, razvoj elektronike i informacijske tehnologije može dovesti do potpune promjene pristupa u tom pogledu.

Sedamdesete i osamdesete godine prošlog stoljeća donijele su nagli razvoj elektronike i informatičke tehnologije. Toliko brzo da je dominiralo razvojem generacije ljudi rođenih od druge polovice ovog razdoblja do početka ovog tisućljeća. Takozvana generacija Y, koja se naziva i milenijalcima. Od djetinjstva ti ljudi obično imaju opsežan kontakt s osobnim računalima, kasnije s mobilnim telefonima, pametnim telefonima i konačno s tabletima koji im služe i za rad i za igru. Prema nekim studijama, masovni pristup jeftinoj elektronici i internetu čak je uzrokovao promjene u radu mozga u usporedbi s generacijom koja je imala manje pristupa multimediji. Ogromna lakoća svladavanja same količine banalnih informacija, potreba za komunikacijom i navikavanje na suvremene tehnologije “od kolijevke” određuju značajke ove generacije. Razlike u odnosu na individualnije prethodnike (doba televizije, radija i novina) dovode do jačih sukoba među generacijama nego prije, ali i otvaraju velike mogućnosti.

Novo vrijeme - nove metode

Kako su sazrijevali, milenijalci su postali (ili će uskoro postati) potencijalni regruti. Međutim, teško im je razumjeti metode obuke inherentno konzervativne institucije poput oružanih snaga. Osim toga, neviđeni stupanj složenosti pitanja znači da teorijsko učenje kroz čitanje opisa i uputa više nije dovoljno da se s problemom upoznate u razumnom vremenu. Tehnika, međutim, opravdava očekivanja obiju strana. Virtualna stvarnost, koja je široko razvijena od 90-ih godina dvadesetog stoljeća, otvorila je ogromne mogućnosti u području stvaranja modernih simulatora za različite namjene i za obuku na različitim razinama. OBRUM Sp.Z doo ima veliko iskustvo u stvaranju istraživanja u ovom području. z oo Odjel za modeliranje u njemu radi već šest godina, uglavnom se baveći stvaranjem rješenja u području informacijske tehnologije (IT), uključujući računalnu grafiku, itd. Njegovi zaposlenici razvili su razvoj poput, na primjer, sveobuhvatnog simulator gađanja za KTO posade Rosomak SK-1 Pluton (temeljen na grafičkom pogonu ARMA 2 i radi u okruženju VBS 3.0; karte do 100×100 km), koji se koristi u Časničkoj školi kopnene vojske Wrocław "Vyzhsza", koja se sastoji simulatora koji simuliraju stvarne položaje (posade vozila), te iz osobnih računala (za slijetanje). Među novijim projektima posebno su zanimljive tri studije koje rade na različitim principima i obraćaju se različitim korisnicima.

proceduralni simulator

Prvi je proceduralni simulator. To je dio trenda takozvanih ozbiljnih igara. Koriste se za stjecanje, razvoj i konsolidaciju određenih vještina igrača, kao i za rješavanje specifičnih problema. Iako njihovi počeci sežu u daleku 1900. godinu (naravno, u papirnatom izdanju), pravi procvat doživljavaju u doba računala, kada se ona počinju razvijati usporedo s popularnijom elektroničkom zabavom. Arkadne igre treniraju reflekse, vještine strateškog planiranja itd. Ozbiljne igre nude posebnu vrstu "igre" usmjerene prvenstveno na treniranje "igrača", tj. osoba koja se obučava za ono što je nekad zahtijevalo desetke velikih, teških i skupih modela, ali i pravih kopija uređaja na kojima će budući korisnik morati raditi.

Dodajte komentar