Glinskijev šesterokutni šah
Tehnologija

Glinskijev šesterokutni šah

Heksagonalni šah je šah koji se igra na šesterokutnoj ploči sastavljenoj od šesterokutnih polja. Godine 1864. John Jacques & Son, londonska obiteljska tvrtka s dugom tradicijom proizvodnje sportske opreme, između ostalog, dizajnirala je u igri heksagonija. Ploča za ovu igru ​​sastojala se od 125 ćelija i bila je inspirirana valom pomame za inteligencijom pčela i čudesnim svojstvima saća. Od tada je bilo nekoliko prijedloga da se igra na heksagonalnoj ploči, ali nijedan nije bio popularniji. Godine 1936. poljski šahist Wladislav Glinsky predstavio je prototip igre na kojoj je kasnije radio i usavršavao se tijekom godina. Konačna verzija igre objavljena je 1972. godine. Strast, inicijativa i poduzetnost Glinskog doveli su do ogromnog porasta popularnosti njegovog šaha. Prema nekim izvješćima, na kraju XNUMX. stoljeća broj šesterokutnih šahista koje je dizajnirao Glinsky premašio je pola milijuna.

1. Glinskijev šesterokutni šah - početna postavka

2. Približan set šesterokutnih šahovskih figura.

3. Vladislav Glinsky, izvor: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, “Šah od A do Ž”

Glinskijev šesterokutni šah (1, 2), koji se naziva i poljski šah, daleko je najpopularnija vrsta heksagonalnog šaha. U početku su uživali sve veći interes u Poljskoj i Velikoj Britaniji, a sada su postali popularni u mnogim drugim europskim zemljama, posebno u istočnoj i srednjoj Europi, Švicarskoj, Francuskoj, Italiji i Mađarskoj, kao i u SAD-u, Kanadi, Novom Zelandu, Srednjem Istok i Azija.. Ovu vrstu šaha razvio je i patentirao 1953. godine, a popularizirao Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinski

Šesterokutni šahovski uređaj zamalo je propustio njemački streljački vod zbog igre koju je izmislio. Kada su 1939. godine Poljsku okupirali Nijemci, u njegovoj su kući pronašli ploče za igranje i zapise pojedinačnih igara. Odlučili su da je vjerojatno špijun, te da podatke do kojih je došao bilježi nekom posebnom šifrom. Na kraju ga je uspio osloboditi tih sumnji i optužbi.

Vladislav Glinski došao je u Britaniju 1946. kao mladi poljski vojnik iz Italije, gdje je služio u savezničkim snagama. Za službu u vojsci dobio je britansko državljanstvo i nastanio se u Londonu, gdje je razvio teoriju svoje verzije heksagonalnog šaha.

U 1973 godine Vladislav GlinskiWilliam Edmunds osnovao Hexagonal Chess Publications. Ove godine Glinsky je objavio knjigu "Pravila heksagonalnog šaha s primjerima prvih otvaranja", koja je do 1977. doživjela sedam izdanja na engleskom i francuskom (7).

4. Vladislav Glinsky, "Pravila heksagonalnog šaha s primjerima prvih otvaranja", 1973.

5. Vladislav Glinsky, Prve teorije heksagonalnog šaha, 1974.

Godine 1974. objavljena su dva izdanja druge knjige Glinskog, Prve teorije heksagonalnog šaha (5), a 1976. objavljena je i njegova treća knjiga, ovoga puta na poljskom jeziku, Poljski heksagonalni šah: pravila igre s primjerima.

Godine 1976. u Londonu je organizirano prvo britansko prvenstvo tijekom kojeg su stvorene Poljska heksagonalna šahovska federacija i Britanska heksagonalna šahovska federacija (BHCF-).

Pravila igre

Igra ima opća pravila. pravila klasičnog šaha, međutim, da se pojedine figure mogu kretati u šest različitih smjerova. Igra se na šesterokutnoj šahovskoj ploči koja se sastoji od 91 šesterokutnog polja u tri boje: svijetle, tamne i srednje (obično nijanse smeđe), s 30 svijetlih, 30 tamnih i 31 srednjim poljem. Na šahovskoj ploči ima 12 okomitih redova polja, imenovanih slovima: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (slovo j se ne koristi). Ćelije u ovom redu su numerirane od 1 do 11. Šahovska ploča ima tri središnje linije, jedanaest ćelija u duljini i jednu središnju ćeliju kao središte ploče. Za igru ​​se koriste dva seta komada (žetone i žetone), bijeli i crni. 

Za razliku od klasičnog šaha, heksagonalni šah imamo tri slona različitog spola i još jednog bonera. Bijeli igrač sjedi na svijetlom vrhu ploče, a crni igrač sjedi na tamnom vrhu ploče. Karte su nacrtane s bijelom stranom prema dolje, a crnom prema gore. Oznaka za heksagonalne šahovske igre slična je onoj za tradicionalne šahovske igre. Pravila kretanja kralja, kraljice, topa, biskupa i viteza prikazana su na dijagramima 6-10.

11. Pomiče, hvata i postavlja polja pojačanja

Heksagonalni šah je vrlo složena igra s velikim brojem mogućih kombinacija. (višestruko više nego u tradicionalnom šahu), zahtijeva razmišljanje i budnost u šest smjerova, a ne samo u četiri, kao u klasičnom šahu. Cilj heksagonalnog šaha, kao i klasičnog šaha, je matiranje protivnikovog kralja.

Bijeli započinje igru, svaki igrač ima jedan potez naizmjence, a jedno od popularnih otvaranja je takozvano središnje otvaranje, kada bijeli pijun na srednjoj liniji pomiče jedno polje naprijed, s polja f5 na polje f6. U heksagonalnom šahu nema lokota. Pješak se pomiče jedno polje naprijed, ali udara dijagonalno na susjedno polje. Valja napomenuti da, za razliku od tradicionalnog šaha, smjer hvatanja pješaka ne odgovara kretanju biskupa. Tijekom prvog poteza, pijun može pomaknuti jedno ili dva polja. Ako pješak uhvati na takav način da zauzme početnu poziciju drugog pješaka, još uvijek može pomaknuti dva polja. Kada se prvi potez pješaka kombinira s hvatanjem u smjeru f-reda, pijuk zadržava pravo pomicanja dva polja naprijed. Dakle, ako pješak uhvati na takav način da zauzme početnu poziciju drugog pješaka, još uvijek može pomaknuti dva polja.

Na primjer, ako bijeli pijun na e4 uhvati crnu figuru na f5, može ići na f7. Dolazi do hvatanja u letu, koje se sastoji u hvatanju komada koji se kreće preko polja dva polja pod utjecajem komada suprotne boje (11). Možete uhvatiti samo pješaka, i to samo pješaka koji je upravo pomaknuo dva polja. Ako pješak dođe do zadnjeg polja, promiče se u bilo koju figuru.

Za mat kralju dovoljna je prisutnost najmanje: pješaka, 3 male figure, topa ili dame. Za razliku od klasičnog šaha, poražena (ispitana) strana dobiva četvrtinu poena, dok pobjednička (promatračka) strana dobiva ¾ poena. Kao i u tradicionalnom šahu, remi se postiže tri puta ponavljanjem pozicija, 50 poteza bez hvatanja ili pomicanja pješaka i, naravno, kada oba protivnika pristanu na remi.

Heksagonalni šahovski turniri

18. kolovoza 1980. osnovana je Međunarodna heksagonalna šahovska federacija (IHCF). Svrha Saveza je "popularizirati zasebnu, doduše srodnu igru ​​- novu disciplinu mentalnog sporta koja stvara drugačije i šire strateške i kombinacijske mogućnosti za igrače". Tada su se dogodile prvo europsko prvenstvo u heksagonalnom šahu. Prva četiri mjesta zauzeli su: 1. Marek Machkowiak (Poljska), 2. Laszlo Rudolf (Mađarska), 3. Jan Borawski (Poljska), 4. Shepperson Pierce (Velika Britanija).

Sljedeća Europska prvenstva održana su 1984., 1986. i 1989. godine. 1991. u Pekingu je održano prvo Svjetsko prvenstvo u heksagonalnom šahu. U finalu su Marek Mackoviak i Laszlo Rudolf remizirali i obojica osvojili naslov svjetskog prvaka. 1998. organizirano je još jedno Europsko prvenstvo, a 1999. - Svjetsko prvenstvo.

Marek Mackoviak - europski i svjetski prvak

12. Marek Mackoviak - višestruki europski prvak u heksagonalnom šahu, 2008. Foto: Tomasz Tokarski ml.

najpoznatiji u povijesti Velemajstor heksagonalnog šaha bio je Poljak Marek Machkoviak. (1958.-2018.) (12). Među najboljima na svijetu, osim Poljaka, bili su Sergey Korchitsky iz Bjelorusije te Laszlo Rudolf i Laszlo Somlai iz Mađarske.

Marek Machkowiak 1990. dobio je titulu velemajstora u heksagonalnom šahu. Bio je i šah i damaš, trener i sudac na međunarodnim šahovskim i damaškim turnirima. U konkurenciji slijepih i slabovidnih šahista osvojio je naslov viceprvaka Poljske (Jastszebia Góra 2011.). U klasičnom šahu najveći uspjeh postigao je 1984. u Jaszowecu, osvojivši zlatnu medalju poljskog ekipnog prvenstva (u bojama kluba Legion Warsaw).

uređaj snimka programa Hexodus III Mareka Macczowiaka odigranog tijekom polufinala Europskog prvenstva u studenom 1999. u Zaniemyslówu kod Poznańa.. Zapis ne označava vrstu figure, već samo njen trenutni položaj i polje na koje se kreće. Snimanje, na primjer. 1.h3h5 h7h6 znači da prvim potezom bijeli pješak s h3 napreduje do h5, a kao odgovor crni pješak s h7 napreduje do h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Za tradicionalni šah razvijeni su računalni programi koji mogu pobijediti i najbolje igrače, ali kod heksagonalnog šaha sve je puno kompliciranije. Razlog je ogroman broj kombinacija, višestruko više nego u tradicionalnom šahu.

Vidi također:

Dodajte komentar