Oprema i tehnologija virtualne stvarnosti gotovo su zreli
Tehnologija

Oprema i tehnologija virtualne stvarnosti gotovo su zreli

“Blizu smo točke u kojoj će biti teško vidjeti razliku između virtualne stvarnosti i vanjskog svijeta”, kaže Tim Sweeney (1), osnivač Epic Gamesa i jedan od najpoznatijih svjetskih stručnjaka za računalnu grafiku. Prema njegovom mišljenju, svakih nekoliko godina oprema će udvostručiti svoje mogućnosti, a za desetak godina bit ćemo na točki koju je naznačio.

Krajem 2013. godine Valve je organizirao konferenciju developera igara za platformu Steam, tijekom koje se raspravljalo o posljedicama razvoja tehnologije (VR – virtualna stvarnost) za računalnu industriju. Michael Abrash iz Valvea sažeto je to sažeo: "Potrošački VR hardver bit će dostupan za dvije godine." I stvarno se dogodilo.

Uključeni su mediji i kino.

Poznat po svojoj otvorenosti za inovacije, New York Times je u travnju 2015. objavio da će uz video u svoju multimedijsku ponudu uključiti i virtualnu stvarnost. Tijekom prezentacije pripremljene za oglašivače, novine su prikazale film "Šetnje gradom" kao primjer sadržaja koji bi se mogao uvrstiti u medijski repertoar. Film omogućuje pet minuta "ulaska" u proces proizvodnje časopisa, koji priprema New York Times, a koji uključuje ne samo gledanje uredničkog rada, već i ludi let helikopterom iznad njujorških nebodera.

I u svijetu kina stižu novine. Poznati britanski redatelj Sir Ridley Scott bit će prvi mainstream umjetnik u industriji koji će napraviti skok u virtualnu stvarnost. Tvorac legendarnog Blade Runnera trenutno radi na prvom VR filmu koji će se prikazivati ​​u multipleksima. Bit će to kratki film koji će biti objavljen uz The Martian, Scottovu novu produkciju.

Filmski studiji planiraju koristiti kratke VR videe kao reklame na internetu – čim naočale za virtualnu stvarnost dođu na tržište ljeti. Fox Studio želi dodatno proširiti ovaj eksperiment opremanjem odabranih kina u Los Angelesu naočalama za virtualnu stvarnost kako bi testirao ovo kratko proširenje za The Martian.

Glava u VR

Bilo da je riječ o virtualnoj ili samo proširenoj stvarnosti, broj ideja, prijedloga i izuma je u posljednjih desetak mjeseci naglo porastao. Google Glass je mala stvar (iako će se možda vratiti), ali su poznati planovi da Facebook kupi Oculus za 500 milijarde dolara, a zatim da Google potroši više od 2015 milijuna dolara na naočale Magic Leap dizajnirane da ponude kombinaciju virtualne i proširene stvarnosti - i naravno ili Microsoft, koji od početka XNUMX. ulaže u poznati HoloLens.

Uz to, tu je i niz naočala i opsežnijih VR setova koje kao prototipove najčešće predstavljaju najveći proizvođači elektronike.

Najpoznatiji i najšire korišteni su HMD (Head Mounted Display) i projekcijske naočale. U oba slučaja radi se o uređajima na glavi s minijaturnim ekranima postavljenim ispred očiju. Trenutno se za to često koriste pametni telefoni. Slika koju oni generiraju stalno je u vidnom polju korisnika - bez obzira na to na koji način korisnik gleda i/ili okreće glavu. Većina naslova koristi dva monitora, po jedan za svako oko, kako bi sadržaju dali osjećaj dubine i prostora, koristeći stereoskopsko 3D renderiranje i leće s ispravnim radijusom zakrivljenosti.

Rift projekcijske naočale američke tvrtke do danas su jedno od najpoznatijih rješenja namijenjenih privatnim korisnicima. Prva verzija Rift naočala (model DK1) već je oduševila potencijalne kupce, iako nije predstavljala vrhunac uglađenog dizajna (2). Međutim, Oculus je usavršio svoju sljedeću generaciju. Najveća zamjerka DK1 bila je niska razlučivost slike.

Tako je rezolucija slike u modelu DK2 podignuta na 1920 × 1080 piksela. Osim toga, dosad korišteni IPS paneli s visokim vremenom odziva zamijenjeni su OLED zaslonom od 5,7 inča koji poboljšava kontrast i poboljšava dinamiku slike. To je pak donijelo dodatne i odlučujuće prednosti. U kombinaciji s povećanjem stope osvježavanja na 75 Hz i poboljšanim mehanizmom za detekciju pokreta glave, smanjeno je kašnjenje u pretvaranju pokreta glave u prikaz u kibernetičkom prostoru - a takvo proklizavanje bilo je jedan od najvećih nedostataka prve verzije naočala za virtualnu stvarnost. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Projekcione naočale DK2 pružaju vrlo veliko vidno polje. Dijagonalni kut je 100 stupnjeva. To znači da jedva možete vidjeti rubove mapiranog prostora, što dodatno poboljšava iskustvo boravka u kibernetičkom prostoru i poistovjećivanje s likom avatara. Osim toga, proizvođač je opremio model DK2 infracrvenim LED diodama, postavljajući ih na prednju i bočnu stijenku uređaja. Dodatna kamera prima signale od ovih LED dioda i na temelju njih s velikom točnošću izračuna trenutni položaj glave korisnika u prostoru. Tako naočale mogu otkriti pokrete poput naginjanja tijela ili zavirivanja iza ugla.

U pravilu, oprema više ne zahtijeva složene korake ugradnje, kao što je to bio slučaj sa starijim modelima. A očekivanja su vrlo visoka jer neki od najpopularnijih grafičkih mehanizama za igre već podržavaju Oculus Rift naočale. To su uglavnom Source ("Half Life 2"), Unreal, a također i Unity Pro. Tim koji radi na Oculusu uključuje vrlo poznate ljude iz svijeta igara, uklj. John Carmack, sukreator Wolfensteina 3D i Dooma, Chris Horn, bivši iz studija animiranih filmova Pixar, Magnus Persson, izumitelj Minecrafta, i mnogi drugi.

Najnoviji prototip prikazan na CES-u 2015 je Oculus Rift Crescent Bay. Mediji su pisali o golemoj razlici između rane verzije (DK2) i aktualne. Kvaliteta slike je uvelike poboljšana, a naglasak je stavljen na surround zvuk, koji učinkovito poboljšava doživljaj. Praćenje kretanja korisnika pokriva raspon do 360 stupnjeva i iznimno je precizno – u tu svrhu koriste se akcelerometar, žiroskop i magnetometar.

Osim toga, naočale su lakše od prethodnih verzija. Cijeli ekosustav rješenja već je izgrađen oko Oculus naočala koje idu još dalje i unapređuju iskustvo virtualne stvarnosti. Na primjer, u ožujku 2015. Feelreal je predstavio nastavak za Oculus masku (3) koji se bežično povezuje s naočalama putem Bluetootha. Maska koristi grijače, hladnjake, vibracije, mikrofon, pa čak i poseban uložak koji sadrži izmjenjive posude sa sedam mirisa. Ovi mirisi su: ocean, džungla, vatra, trava, prah, cvijeće i metal.

virtualni bum

Međunarodni sajam potrošačke elektronike IFA 2014, koji se održao u rujnu u Berlinu, bio je proboj za industriju. Pokazalo se da je sve više proizvođača zainteresirano za tehnologije virtualne stvarnosti. Samsung je na ovom području predstavio svoje prvo vlastito rješenje – Gear VR projekcijske naočale. Uređaj je nastao u suradnji s Oculusom pa ne čudi što izgledom izgleda vrlo slično. Međutim, postoji temeljna tehnološka razlika između proizvoda. Dok se u Oculusu slika kiberprostora formira na ugrađenoj matrici, Samsungov model prikazuje virtualni prostor na ekranu kamere (phableta) Galaxy Note 4. Uređaj se mora umetnuti u okomiti utor na prednjoj strani. panel kućišta, a zatim spojen na naočale putem USB sučelja. Zaslon telefona nudi visoku rezoluciju od 2560 × 1440 piksela, a ugrađeni zaslon DK2 doseže samo Full HD razinu. Radeći sa senzorima u samim naočalama i u phabletu, Gear VR mora točno odrediti trenutni položaj glave, a učinkovite komponente Galaxy Note 4 osigurat će kvalitetnu grafiku i pouzdanu vizualizaciju virtualnog prostora. Ugrađene leće pružaju široko vidno polje (96 stupnjeva).

Korejska tvrtka Samsung izdala je aplikaciju pod nazivom Milk VR krajem 2014. godine. Vlasnicima Gear VR zaslona omogućuje preuzimanje i gledanje filmova koji gledatelja uranjaju u svijet od 360 stupnjeva (4). Informacija je važna jer svatko tko želi isprobati tehnologiju virtualne stvarnosti trenutno ima na raspolaganju relativno malo filmova ovog tipa.

Jednostavno, opreme ima, ali nema se što posebno gledati. Glazbeni video zapisi, sportski sadržaji i akcijski filmovi također su među kategorijama u aplikaciji. Očekuje se da će ovaj sadržaj uskoro biti dostupan na mreži za korisnike aplikacije.

Pronađite patrone u virtualnoj kutiji

Tijekom prošlogodišnje Game Developers Conference u San Franciscu, Sony je predstavio novu verziju svog prototipa VR kita, Morpheus. Izdužene naočale dizajnirane su za rad s PlayStation 4 konzolom i, prema najavama tvrtke, na tržište će stići ove godine. VR projektor je opremljen 5,7-inčnim OLED zaslonom. Prema Sonyju, Morpheus će moći obraditi grafiku brzinom od 120 sličica u sekundi.

Shuhei Yoshida iz Sony Worldwide Studios izjavio je na spomenutoj konferenciji u San Franciscu da je uređaj koji je trenutno prikazan "skoro konačan". Mogućnosti seta predstavljene su na primjeru pucačine The London Heist. Tijekom prezentacije najupečatljivija je bila kvaliteta slike i pedantni pokreti koje je igrač napravio u virtualnoj stvarnosti zahvaljujući Morpheusu. Otvorio je ladicu svog stola za patrone za oružje, izvadio metke i ubacio ih u pušku.

Morpheus je jedan od najugodnijih projekata sa stajališta dizajna. Istina je da ne misle svi da je to uopće važno, jer na kraju je bitno ono što je bitno u virtualnom, a ne u stvarnom svijetu. Čini se da to misli i sam Google kada promovira svoj Cardboard projekt. To ne zahtijeva velike financijske troškove, a korisnici kojima je predložena razina cijena već previsoka mogu uzeti stvar u svoje ruke. Kućište je izrađeno od kartona, pa ga uz malo ručnog umijeća svatko može sam sastaviti bez velikih troškova. Predložak je dostupan za besplatno preuzimanje kao zip-arhiva na web stranici tvrtke. Za vizualizaciju cyber prostora ne koristi se zasebni zaslon, već pametni telefon opremljen odgovarajućom VR aplikacijom. Uz kartonsku kutiju i pametni telefon, trebat će vam još dvije bikonveksne leće koje se mogu kupiti, na primjer, u optici. Durovis leće iz Munstera koriste se u njihovim DIY setovima, koje Google prodaje za oko 20 dolara.

Korisnici koji nisu kod kuće mogu kupiti sklopljene naočale za oko 25 dolara. NFC naljepnica je dobrodošao dodatak jer se automatski povezuje s aplikacijom na vašem pametnom telefonu.

Odgovarajuća aplikacija dostupna je besplatno u trgovini Google Play. Nudi, između ostalog, virtualne obilaske muzeja, a u suradnji s Google uslugom – Street View – i mogućnost šetnje po gradovima.

Microsoft iznenađuje

Međutim, ralje su pale kada je Microsoft početkom 2015. predstavio svoje naočale za proširenu stvarnost. Njegov proizvod HoloLens kombinira pravilo proširene stvarnosti (jer prekriva virtualne, trodimenzionalne objekte na stvarni svijet) s virtualnom stvarnošću, jer vam omogućuje da se istovremeno uronite u računalno generiran svijet u kojem holografski objekti mogu čak i stvarati zvukove. . Korisnik može komunicirati s takvim virtualnim digitalnim objektima kroz pokret i glas.

Svemu tome pridodan je i surround zvuk u slušalicama. Iskustvo Kinect platforme bilo je korisno Microsoftovim programerima u stvaranju ovog svijeta i dizajniranju interakcija.

Sada tvrtka namjerava programerima pružiti holografsku procesorsku jedinicu (HPU).

Podrška za naočale HoloLens, koje prikazuju trodimenzionalne objekte kao da su stvarne komponente percipiranog okruženja, trebala bi biti jedna od značajki novog Microsoftovog operativnog sustava, najavljenog na prijelazu ljeta u jesen ove godine.

Filmovi koji promiču HoloLens prikazuju dizajnera motocikla koji kretnjom ruke mijenja oblik spremnika u dizajniranom modelu, predstavljen na skali jedan-na-jedan kako bi se točno odražavao razmjer promjene. Ili oca koji na temelju dječjeg crteža u HoloStudiju kreira trodimenzionalni model rakete, znači 3D printer. Prikazana je i zabavna građevinska igra, koja varljivo podsjeća na Minecraft, i interijeri stanova ispunjeni virtualnom opremom.

VR za bol i anksioznost

Obično se o VR i imerzivnom razvoju opreme raspravlja u kontekstu zabave, igara ili filmova. Rjeđe čujete o njegovim ozbiljnijim primjenama, na primjer, u medicini. U međuvremenu, puno se zanimljivih stvari događa ovdje, i to ne bilo gdje, već u Poljskoj. Grupa istraživača s Instituta za psihologiju Sveučilišta u Wrocławu zajedno sa grupom volontera pokrenula je, primjerice, istraživački projekt VR4Health (Virtual Reality for Health). Trebalo bi koristiti virtualnu stvarnost u liječenju boli. Njegovi kreatori u njemu programiraju virtualna okruženja, razvijaju grafiku i provode istraživanja. Pokušavaju skrenuti misli s boli.

5. Testovi pacijenata pomoću Oculus Rifta

Također u Poljskoj, u uredu Dentysta.eu u Gliwicama, testirane su Cinemizer virtualne OLED naočale koje se koriste za borbu protiv tzv. deontofobija, odnosno strah od zubara. Doslovno odsijecaju pacijenta od okolne stvarnosti i odvode ga u drugi svijet! Tijekom cijelog postupka prikazuju mu se filmovi za opuštanje na dva ekrana goleme rezolucije ugrađena u njegove naočale. Gledatelj stječe dojam da se nalazi u šumi, na plaži ili u svemiru, koji na optičkoj razini odvaja osjetila od okolne stvarnosti. Još više poboljšano odvajanjem pacijenta od okolnih zvukova.

Ovaj uređaj se uspješno koristi više od godinu dana u jednoj od stomatoloških klinika u Calgaryju u Kanadi. Tamo odrasli, sjedeći u stolici, mogu sudjelovati u slijetanju na Mjesec, a djeca mogu postati vanzemaljci - jedni od junaka 3D bajke. U Gliwicama, naprotiv, pacijent može prošetati zelenom šumom, postati član svemirske ekspedicije ili se opustiti na ležaljci na plaži.

Gubitak ravnoteže i padovi ozbiljni su uzroci hospitalizacije, pa čak i smrti starijih osoba, osobito onih s glaukomom. Skupina američkih znanstvenika razvila je sustav koji koristi tehnologiju virtualne stvarnosti kako bi ljudima s takvim problemima pomogao identificirati probleme s održavanjem ravnoteže prilikom hodanja. Opis sustava objavljen je u specijaliziranom oftalmološkom časopisu Ophthalmology. Istraživači sa Sveučilišta California u San Diegu proučavali su starije pacijente koristeći posebno prilagođene Oculus Rift naočale (5). Virtualna stvarnost i pokušaji kretanja u njoj na posebnoj traci za trčanje pokazali su mnogo učinkovitije nesposobnost održavanja ravnoteže kod osoba s glaukomom. Prema riječima autora pokusa, VR tehnika može pomoći u ranom otkrivanju neravnoteže uzrokovane uzrocima koji nisu očni, te tako spriječiti opasne padove. To može čak postati rutinski medicinski zahvat.

VR turizam

Google Street View, odnosno usluga panoramskog pogleda s razine ulice, pojavila se na Google kartama još 2007. godine. Vjerojatno tvorci projekta nisu shvatili mogućnosti koje bi im se otvorile zahvaljujući renesansi tehnologija virtualne stvarnosti. . Pojava sve naprednijih VR kaciga na tržištu privukla je brojne ljubitelje virtualnih putovanja na uslugu.

Google Street View je već neko vrijeme dostupan korisnicima Google Cardboard VR naočala i sličnih rješenja temeljenih na korištenju Android pametnog telefona. Prošlog lipnja tvrtka je pokrenula Virtual Reality Street View, omogućujući virtualni prijevoz do jednog od milijuna stvarnih mjesta diljem svijeta koja su fotografirana kamerom od 360 stupnjeva (6). Osim popularnih turističkih atrakcija, stadiona i planinskih staza, interijeri najpopularnijih muzeja i povijesnih građevina kojima se nedavno pristupilo, između ostalih, uključuju amazonsku džunglu, Himalaju, Dubai, Grenland, Bangladeš i egzotične kutke Rusije.

6. Google Street View u virtualnoj stvarnosti

Za mogućnosti korištenja virtualne stvarnosti u turizmu zanima se sve više tvrtki koje bi na ovaj način željele promovirati svoje turističke usluge. Prošle godine poljska tvrtka Destinations VR kreirala je VR vizualizaciju Zakopane Experiencea. Napravljen je za potrebe hotela Radisson i stambene zgrade u izgradnji u glavnom gradu Tatra i predstavlja interaktivni obilazak još nepostojeće investicije. Zauzvrat, američki YouVisit pripremio je virtualne ture s Oculus Riftom do najvećih svjetskih prijestolnica i popularnih spomenika izravno s razine web preglednika.

Od prvih mjeseci 2015. australski zračni prijevoznik Qantas u suradnji sa Samsungom nudi VR naočale za putnike prve klase. Samsung Gear VR uređaji dizajnirani su kako bi korisnicima pružili iznimnu zabavu, uključujući korištenje 3D tehnologije. Osim najnovijih filmova, putnici će u 3D-u vidjeti posebno pripremljene putne i poslovne materijale o mjestima na koja lete. A zahvaljujući vanjskim kamerama postavljenim na nekoliko mjesta na Airbusu A-380, Gear VR će moći pratiti polijetanje ili slijetanje zrakoplova. Samsungov proizvod također će vam omogućiti da napravite virtualni obilazak zračne luke ili provjerite svoju prtljagu. Qantas također želi koristiti uređaje za promociju svojih najpopularnijih destinacija.

Marketing je to već shvatio

Više od pet tisuća sudionika Pariškog salona automobila testiralo je interaktivnu VR instalaciju. Projekt je izveden u svrhu promocije novog Nissanovog modela - Juke. Još jedna instalacija održana je tijekom sajma automobila u Bologni. Nissan je jedna od prvih automobilskih tvrtki koja je uvela inovacije i iskoristila prednosti Oculus Rifta. U Chase the Thrill, igrač preuzima ulogu robota na koturaljkama koji, dok juri Nissan Juke, u parkour stilu skače preko krovova i dizalica. Sve je to nadopunjeno grafikom i zvučnim efektima najviše kvalitete. Uz pomoć naočala, igrač je mogao percipirati virtualni svijet s gledišta robota, kao da je i sam jedan. Tradicionalnu kontrolu gamepada zamijenila je posebna traka za trčanje spojena na računalo – WizDish. Zahvaljujući tome, igrač ima potpunu kontrolu nad ponašanjem svog virtualnog avatara. Da biste ga mogli kontrolirati, sve što ste trebali učiniti je pomaknuti noge.

7. Virtualni pogon u TeenDrive365

Nissanovi oglašivači nisu bili jedini koji su došli na ideju korištenja virtualne stvarnosti za promociju svojih proizvoda. Ranije ove godine, Toyota je pozvala sudionike TeenDrive365 na sajmu automobila u Detroitu. Ovo je kampanja za najmlađe vozače za promicanje sigurne vožnje (7). Ovo je simulator vožnje automobila koji testira toleranciju vozača na smetnje tijekom putovanja. Sudionici sajma mogli su sjesti za upravljač stacionarnog automobila uparenog s Oculus Riftom i virtualno razgledati grad. Tijekom simulacije vozaču je pozornost ometala glasna glazba s radija, dolazne SMS poruke, razgovor prijatelja te zvukovi iz okoline, a zadatak mu je bio zadržati koncentraciju i izbjeći opasne situacije na cesti. Tijekom cijelog sajma instalaciju je koristilo gotovo 10 ljudi. narod.

Ponudu Chryslera, koji je pripremio virtualni obilazak svoje tvornice u Sterling Heightsu u Michiganu za naočale Oculus Rift i demonstrirao je tijekom sajma automobila u Los Angelesu krajem 2014., trebalo bi smatrati specifičnim oblikom automobilskog marketinga u koji su se tehnološki entuzijasti mogli uroniti u radnom robotskom okruženju, neumorno sastavljajući Chryslerove modele.

Virtualna stvarnost zanimljiva je tema ne samo za tvrtke u automobilskoj industriji. Experience 5Gum interaktivna je igra koja je razvijena 2014. za 5Gum od strane Wrigleya (8). Istodobna uporaba uređaja kao što su Oculus Rift i Microsoft Kinect jamčila je primatelju potpuni ulazak u alternativni svijet. Projekt je pokrenut postavljanjem tajanstvenih crnih kontejnera u urbani prostor. Za ulazak unutra bilo je potrebno skenirati QR kod postavljen na kontejner, što je dalo mjesto na listi čekanja. Nakon što su ušli, tehničari su stavili naočale za virtualnu stvarnost i posebno dizajnirani pojas koji je omogućio sudioniku da… levitira.

Iskustvo u trajanju od nekoliko desetaka sekundi korisnika je odmah poslalo na virtualno putovanje kroz okuse 5Gum žvakaće gume.

Međutim, jedna od najkontroverznijih ideja u svijetu virtualne stvarnosti pripada australskoj tvrtki Paranormal Games – Project Elysium. Nudi "personalizirano post-mortem iskustvo", drugim riječima, mogućnost "susreta" preminulih rođaka u virtualnoj stvarnosti. Kako je predmet još u razvoju, ne zna se radi li se samo o 3D slikama preminulih osoba (9), ili možda složenijim avatarima, s elementima osobnosti, glasa itd. Komentatori se pitaju kolika je vrijednost druženja s računalno generirani "duhovi" predaka. I neće li to u nekim slučajevima dovesti do raznih problema, na primjer, do emocionalnih poremećaja među živima?

Kao što vidite, sve je više ideja za korištenje virtualne stvarnosti u poslovanju. Primjerice, Digi-Capitalove prognoze prihoda od često kombiniranih tehnologija proširene i virtualne stvarnosti (10) predviđaju brz rast, a milijarde dolara već su sasvim stvarne, a ne virtualne.

9. Snimka zaslona projekta Elysium

10. Prognoza rasta prihoda AR i VR

Najpoznatija VR rješenja danas

Oculus Rift su naočale za virtualnu stvarnost za igrače i ne samo. Uređaj je svoju karijeru započeo na portalu Kickstarter, gdje su oni koji su željeli financirati njegovu proizvodnju u iznosu od gotovo 2,5 milijuna dolara. Prošlog ožujka, tvrtku naočala kupio je Facebook za 2 milijarde dolara. Naočale mogu prikazati rezoluciju slike 1920 × 1080. Oprema radi samo s računalima i mobilnim uređajima (Android i iOS sustavi). Naočale se spajaju na računalo putem USB-a i DVI ili HDMI kabela.

Sony Project Morpheus – Prije nekoliko mjeseci, Sony je predstavio hardver za koji se kaže da je prava konkurencija Oculus Riftu. Vidno polje je 90 stupnjeva. Uređaj također ima priključak za slušalice i podržava surround zvuk koji će se pozicionirati kao slika na temelju pokreta glave igrača. Morpheus ima ugrađen žiroskop i akcelerometar, ali ga dodatno prati i PlayStation kamera, zahvaljujući kojoj možete kontrolirati cijeli raspon rotacije uređaja, odnosno 360 stupnjeva, a njegova pozicija se ažurira 100 puta u sekundi u prostor. 3m3.

Microsoft HoloLens – Microsoft se odlučio za lakši dizajn od ostalih naočala koji je bliži Google Glassu od Oculus Rifta i kombinira značajke virtualne i proširene stvarnosti (AR).

Samsung Gear VR su naočale za virtualnu stvarnost koje će vam omogućiti da uronite u svijet filmova i igara. Samsung hardver ima ugrađeni Oculus Rift modul za praćenje glave koji poboljšava točnost i smanjuje kašnjenje.

Google Cardboard - naočale od kartona. Dovoljno je na njih pričvrstiti pametni telefon sa stereoskopskim zaslonom i za malo novca možemo uživati ​​u vlastitom setu virtualne stvarnosti.

Carl Zeiss VR One temelji se na istoj ideji kao i Samsungov Gear VR, ali nudi mnogo više kompatibilnosti s pametnim telefonom; pogodan je za bilo koji telefon sa zaslonom od 4,7-5 inča.

HTC Vive - naočale koje će dobiti dva ekrana rezolucije 1200 × 1080 piksela, zahvaljujući kojima će slika biti jasnija nego u slučaju Morpheusa, gdje imamo jedan ekran i jasno manje horizontalnih piksela po oku. Ovo ažuriranje je malo gore jer je 90Hz. Međutim, ono po čemu se Vive najviše ističe je korištenje 37 senzora i dvije bežične kamere zvane “lanterne” – one vam omogućuju precizno praćenje ne samo kretanja igrača, već i prostora oko njega.

Avegant Glyph je još jedan kickstarter proizvod koji će ove godine debitirati na tržištu. Uređaj bi trebao imati uvlačnu traku za glavu, unutar koje će se nalaziti inovativni sustav Virtual Retinal Display koji zamjenjuje zaslon. Ova tehnologija uključuje korištenje dva milijuna mikrozrcala koja odražavaju sliku izravno na našu mrežnicu, pružajući neviđenu kvalitetu - slika bi trebala biti jasnija nego s drugim naočalama za virtualnu stvarnost. Ovaj izvanredni zaslon ima rezoluciju od 1280×720 piksela po oku i brzinu osvježavanja od 120Hz.

Vuzix iWear 720 je oprema dizajnirana za 3D filmove i igre virtualne stvarnosti. Zove se "video slušalice", s dva panela rezolucije 1280 × 720 piksela. Ostale specifikacije, odnosno osvježavanje od 60Hz i vidno polje od 57 stupnjeva, također su malo drugačiji od konkurencije. U svakom slučaju, programeri uspoređuju korištenje svoje opreme s gledanjem ekrana od 130 inča s udaljenosti od 3 m.

Archos VR - Ideja ovih naočala temelji se na istoj ideji kao iu slučaju Cardboarda. Kompatibilan s pametnim telefonima od 6 inča ili manjim. Archos je najavio kompatibilnost s iOS-om, Androidom i Windows Phoneom.

Vrizzmo VR - naočale poljskog dizajna. Od konkurencije se izdvajaju korištenjem dvostrukih leća, pa je slika lišena sferne distorzije. Uređaj je kompatibilan s Google Cardboardom i drugim VR slušalicama.

Dodajte komentar