Pola stvarni ili pola virtualni?
Tehnologija

Pola stvarni ili pola virtualni?

Oni koji počnu ulaziti u svijet virtualne i digitalne tehnologije brzo će shvatiti da su granice između pojmova koji se ovdje koriste prilično zamagljene. Vjerojatno zato koncept mješovite stvarnosti postaje popularan - općenito dobro odražava značenje onoga što se događa u ovoj stvari.

Virtualna stvarnost prostran pojam. Može se definirati kao skupina tehnologija koje ljudima omogućuju učinkovitu interakciju s XNUMXD računalnim bazama podataka u stvarnom vremenu koristeći prirodna osjetila i vještine (vid, sluh, dodir, miris). Može se koristiti i kao prošireni oblik sučelje čovjek-strojšto omogućuje korisniku da se uroni u računalno generirano okruženje i na prirodan način komunicira s njim – za postizanje osjećaja boravka u njemu može se koristiti posebna oprema.

Virtualna stvarnost je drugačija 3× i (uronjenost, interakcija, mašta) – iskustvo uranjanja korisnika u potpuno umjetno digitalno okruženje. Ovo može biti osobno iskustvo, ali se također može podijeliti s drugima.

Prvi sustavi temeljeni na ideji VR-a bili su mehanički i potječu iz ranog 60. stoljeća, a zatim slijede električni i elektronički sustavi koji koriste video te na kraju računalni sustavi. U XNUMX je bilo glasno Senzor, nudi 3D boju, vibracije, mirise, stereo zvuk, nalet vjetra i slične senzacije. U ovoj ranoj verziji VR-a, mogli biste, na primjer, "preko Brooklyna". Međutim, prvi put je upotrijebljen izraz "virtualna stvarnost". Charon Lanier 1986. godine i značio je umjetni svijet stvoren korištenjem posebnog softvera i dodatne opreme.

Od uranjanja do interakcije

Najjednostavniji VR sustav je tzv prozor u svijet () - klasični monitor (ili stereografija) plus realističan zvuk i posebni manipulatori. Izgled “vlastitim očima" () omogućuje korisniku da kontrolira virtualnog glumca i vidi svijet njegovim očima. Sustavi djelomično uranjanje () sastoje se od kacige i rukavice za manipulaciju virtualnim objektima. Sustavi potpuno uranjanje () također koriste posebne kostime koji im omogućuju pretvaranje signala iz virtualnog svijeta u percipirane podražaje.

Konačno, dolazimo do koncepta ekološki sustavi (). Postizanje učinka uranjanja u njih ovisi o količini i kvaliteti podražaja iz virtualnog i stvarnog svijeta koje opažamo svojim osjetilima. Primjer je ŠPILJA (), odnosno cijele prostorije opremljene specijaliziranim ekranima na zidovima čiji oblik olakšava „prodiranje“ u virtualni svijet i opipanje svim osjetilima. Slika i zvuk okružuju osobu sa svih strana, a mogu se i "uroniti" cijele grupe.

Proširena stvarnost superponirani na virtualne objekte stvarnog svijeta. Prikazane slike pružaju dodatne informacije pomoću ravnih objekata i 3D prikaza. Sadržaj nam dolazi izravno putem posebnog zaslona, ​​koji, međutim, ne dopušta interakciju. Poznati primjeri uređaja proširene stvarnosti su naočale Google staklokontrolira glasom, tipkama i gestama. Također je vrlo popularan u posljednje vrijeme, što je prva stvar koja je pomogla povećanju svijesti ljudi o proširenoj stvarnosti.

Pokušavajući definirati mješovita stvarnost (MR) je opisan kao onaj koji, poput AR-a, superponira virtualne objekte na stvarnost, ali ima princip stalnog ubrizgavanja virtualnih objekata u stvarni svijet.

Čini se da je izraz "mješovita stvarnost" prvi put uveden 1994. u članku "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. To se obično shvaća kao kombinacija sva tri čimbenika – računalne obrade, ljudskog unosa i okolišnog unosa. Kretanje u fizičkom svijetu može dovesti do kretanja u digitalnom svijetu. Granice u fizičkom svijetu mogu utjecati na aplikacije kao što su igre u digitalnom svijetu.

To je manje-više projektna ideja Microsoftove naočale HoloLens. Na prvi je pogled tek nešto napredniji od Google Glassa, ali postoji mali, ali vrlo značajan detalj - interaktivnost. Na stvarnu sliku postavljen je hologram s kojim možemo komunicirati. Njegovu udaljenost i mjesto određuje skeniranje prostorije, koje neprestano izračunava udaljenost između kacige i okoline. Prikazane slike mogu se statički postaviti bilo gdje, bilo da su statične ili animirane.

Verzija igre "Minecraft" predstavljena za HoloLens savršeno je demonstrirala širok raspon interakcija s hologramom, koji možemo pomicati, širiti, smanjivati, povećavati ili smanjivati. Ovo je samo jedan od prijedloga, ali vam omogućuje da shvatite koliko područja vašeg života mogu koristiti dodatni podaci i pametne aplikacije.

Mješovita stvarnost s Microsoft HoloLensom

zbunjenost

Da biste doživjeli virtualnu stvarnost, morate nositi posebne () VR slušalice. Neki od ovih uređaja povezuju se s računalom (Oculus Rift) ili igraćom konzolom (PlayStation VR), ali postoje i samostalni uređaji (Google Cardboard je jedan od najpopularnijih). Većina samostalnih VR slušalica radi s pametnim telefonima – jednostavno priključite svoj pametni telefon, stavite slušalice i spremni ste za uronjenje u virtualnu stvarnost.

U proširenoj stvarnosti korisnici vide stvarni svijet, a zatim vide i eventualno reagiraju na digitalni sadržaj koji mu je dodan. Baš kao u, gdje milijuni ljudi putuju stvarnim svijetom sa svojim pametnim telefonima u potrazi za malim virtualnim bićima. Ako imate samo moderan pametni telefon, možete jednostavno preuzeti AR aplikaciju i isprobati tehnologiju.

Mješovita stvarnost je relativno nov koncept, pa može stvoriti neku... zbrku. Postoji MR koji počinje stvarnom stvarnošću – virtualni objekti se ne sijeku sa stvarnošću, ali mogu s njom komunicirati. Pritom korisnik ostaje u stvarnom okruženju u kojem se dodaje digitalni sadržaj. No, postoji i mješovita stvarnost, koja počinje s virtualnim svijetom – digitalno okruženje je fiksno i zamjenjuje stvarni svijet. U tom slučaju korisnik ostaje potpuno uronjen u virtualno okruženje dok je stvarni svijet blokiran. Po čemu se ovo razlikuje od VR-a? U ovoj varijanti MR-a, digitalni objekti se podudaraju sa stvarnim objektima, dok u VR definiciji virtualno okruženje nije povezano sa stvarnim svijetom oko korisnika.

Baš kao u Ratovima zvijezda

Projekcija znanstvenika sa Sveučilišta Brigham Young

Superponiranje virtualnih objekata na stvarnost obično uključuje korištenje opreme, naočala ili naočala. Univerzalnija verzija miješane stvarnosti bila bi vidljiva svima okolo, bez posebne opreme, projekcija, poznatih, primjerice, iz Ratova zvijezda. Takvi se hologrami mogu naći čak i na koncertima (pokojni Michael Jackson pleše na pozornici). Međutim, fizičari sa Sveučilišta Brigham Young u Utahu nedavno su izvijestili u časopisu Nature da su razvili možda najbolju tehnologiju 3D snimanja do sada, iako je ne zovu hologrami.

Tim predvođen Danielom Smalleyem razvio je sustav XNUMXD pokretnih slika koji se može promatrati iz bilo kojeg kuta.

Smallei je rekao za Nature News.

Tradicionalni hologram u svom sadašnjem obliku je projekcija slike iz izvora ograničenog na određeni kut gledanja. Ne može se gledati sa svih strana na isti način. U međuvremenu je Smalleyev tim razvio metodu koju nazivaju XNUMXD mapiranjem. Zahvaća jednu česticu celuloznog vlakna i ravnomjerno se zagrijava laserskim zrakama. Za osvjetljavanje čestice koja prolazi kroz prostor, gurnuta i povučena djelovanjem zraka, vidljiva svjetlost se projicira na nju pomoću drugog seta lasera.

Prodajem digitalno zemljište

Evo nekoliko vijesti iz znanstvenih laboratorija. Međutim, ispada da bi miješanje stvarnosti uskoro moglo postati globalno. John Hanke - izvršni direktor Niantica (najpoznatijeg po predstavljanju "Pokémon Go") - na nedavnoj GamesBeat konferenciji, govorio je o novom projektu koji se ponekad naziva (digitalna zemlja). Ideja je sve bliža stvarnosti zahvaljujući Arconi, startupu koji stvara sloj proširene stvarnosti koji se proteže po površini našeg planeta. Tvrtka je razvila niz algoritama kako bi olakšala masovno usvajanje mobilnog AR-a.

Glavna ideja projekta je učiniti proširenu stvarnost još tješnje isprepletenom sa stvarnim svijetom. Zahvaljujući Arcona algoritmima i korištenju blok tehnologije, 3D sadržaj se može postaviti na daljinu i sa stabilnim pozicioniranjem, omogućujući korisnicima stvaranje digitalnih poboljšanja s bilo kojeg mjesta u svijetu. Tvrtka je već počela graditi slojeve u nekim većim gradovima kao što su Tokio, Rim, New York i London. U konačnici, cilj je stvoriti XNUMXD XNUMXD kartu cijelog svijeta u stvarnom vremenu koja će služiti kao infrastruktura oblaka za razne projekte proširene stvarnosti.

Arcona nudi vizualizaciju

U ovom trenutku tvrtka je “prodala” 5 milijuna m2 vaša digitalna zemlja na najboljim lokacijama u Madridu, Tokiju i New Yorku. Preko 15 XNUMX korisnika pridružilo se zajednici u Arkoni. Stručnjaci objašnjavaju da je lako zamisliti zanimljive i praktične primjene ove tehnologije. Sektor nekretnina može, na primjer, koristiti AR sloj kako bi svojim klijentima prikazao kako će dovršeni projekti izgledati kada budu dovršeni. Turističko gospodarstvo imat će priliku oduševiti posjetitelje rekreacijom povijesnih znamenitosti koje više ne postoje. Digitalna Zemlja bi lako mogla omogućiti ljudima sa suprotnih strana svijeta da se sastaju i surađuju kao da su u istoj prostoriji.

Prema nekima, kada se sloj mješovite stvarnosti dovrši, mogao bi postati najvažnija IT infrastruktura u svijetu sutrašnjice – puno važnija i vrijednija od Facebookovog društvenog grafa ili Googleovog algoritma tražilice.

Dodajte komentar