Tečaj 3D dizajna u 360. Jednostavni mehanizmi odmah! – Lekcija 5
Tehnologija

Tečaj 3D dizajna u 360. Jednostavni mehanizmi odmah! – Lekcija 5

Ovo je peto izdanje tečaja dizajna Autodesk Fusion 360. Prethodnih smo mjeseci raspravljali o glavnim značajkama programa: stvaranju jednostavnih tijela, cilindričnih i rotirajućih tijela. Razvili smo kuglični ležaj - u potpunosti izrađen od plastike. Zatim smo razvili vještine za stvaranje složenijih oblika. Ovaj put bavit ćemo se kutnim zupčanicima i zupčanicima.

Neki elementi mehanizama vole se često slomiti, to se odnosi i na zvjezdice. donosi rješenje za neke probleme – primjerice, s nedostatkom mjenjača.

mehanizam

Počinjemo s nečim jednostavnim. Zupčanici su obično cilindri s izrezanim ili zavarenim zubima. Počinjemo skicu na ravnini XY i crtamo krug polumjera 30 mm. Rastegnemo ga na visinu od 5 mm - tako se dobije cilindar u kojem potom režemo zupce (zbog čega dobivamo bolju kontrolu nad promjerom zupčanika koji se stvara).

1. Osnova za stvaranje stalka

Sljedeći korak je skiciranje predloška koji je korišten za oblikovanje zuba. Na jednoj od osnovica valjka nacrtaj trapez s osnovicom duljine 1 i 2 mm. Program vam omogućuje da ne crtate dužu osnovicu trapeza - duljinu možemo odrediti zahvaljujući točkama na krajevima njegovih "ramena". Zaokružujemo kutove na kraćoj osnovi koristeći opcije na kartici funkcije skice. Stvorenu skicu izrežemo oko cijelog cilindra, a zatim zaokružimo oštre rubove. Mjesto za jedan češanj je spremno - ponovite još 29 puta. Dobro će doći opcija spomenuta u prethodnim izdanjima tečaja, tj. ponavljanja. Ova opcija se krije pod nazivom Pattern na kartici gdje biramo verziju.

2. Rupa je izrezana u jedan usjek

Odabirom ovog alata odabiremo sve površine kreiranog reza (uključujući i zaobljene). Idite na parametar Axis u pomoćnom prozoru i odaberite os oko koje će se rez ponoviti. Također možemo odabrati rub cilindra - krajnji rezultat će biti isti. Ponavljamo 30 puta (ulazimo u prozorčić vidljiv na radnom polju u blizini modela ili u pomoćnom prozoru). Prilikom izrade zupčanika morate malo vježbati kako biste dobili pravu veličinu zuba.

mehanizam spreman. Dodavanje rupe za montažu kotača na osovinu ne bi trebao biti problem u ovom trenutku u stazi. Međutim, prilikom stvaranja takvog kruga može se postaviti pitanje: "Zašto ne nacrtati zube u prvoj skici umjesto da ih izrežete u cilindar?".

3. Nekoliko ponavljanja i stalak je spreman

Odgovor je vrlo jednostavan - to je zbog praktičnosti. Ukoliko postoji potreba za promjenom veličine ili oblika, dovoljno je promijeniti skicu zuba. Da je to učinjeno u prvom nacrtu, bila bi potrebna potpuna revizija skice. Predlaže se korištenje operacije ponavljanja, već djelujući na modelu, dupliciranjem izvršene operacije ili odabranih lica objekta (1-3).

Kutni zupčanik

Dolazimo do malo težeg dijela sata, odnosno kutnog prijenosa. Koristi se za promjenu smjera, najčešće 90°.

Početak će biti isti kao u zupčanici. Nacrtajte krug (promjera 40 mm) na XY ravnini i nacrtajte ga prema gore (za 10 mm), ali postavite parametar na 45°. Izrađujemo skicu predloška za rezanje zuba, kao za običan krug. Takve uzorke crtamo na donjoj i gornjoj ravnini. Predložak na donjoj strani trebao bi biti dvostruko širi od skice na gornjoj strani. Ova vrijednost se dobiva iz omjera gornjeg i donjeg promjera.

4. Osnova za pripremu konusnog zupčanika

Prilikom izrade skice preporuča se povećati tako da malo strši iz baze kako bi se izbjegle ravnine s nultom debljinom. Riječ je o elementima modela čije je postojanje nužno zbog netočne veličine ili netočne skice. Mogu ometati daljnji rad.

Nakon što smo stvorili dvije skice, koristimo operaciju Loft, iz oznake. Ovaj korak je razmatran u prethodnim odjeljcima za spajanje dvije ili više skica u jedno tijelo. Ovo je najbolji način da napravite glatke prijelaze između dva oblika.

5. Izrežite iz dvije skice

Odabiremo spomenutu opciju i odabiremo obje sličice. Izrezani fragment modela bit će istaknut crvenom bojom, tako da možemo stalno pratiti stvaraju li se neželjeni oblici ili ravnine. Nakon dogovora, na jednom klinčiću se napravi zarez. Sada ostaje zaokružiti rubove kako bi zubi lako upali u izrez. Ponovite rez na isti način kao i kod normalnog zupčanika - ovaj put 25 puta (4-6).

6. Gotovi kutni stalak

Pužni prijenosnik

Pužni zupčanik još uvijek nedostaje u kompletu zupčanika. Služi i za kutni prijenos rotacije. Sastoji se od vijka, t.j. puž i relativno tipičan zupčanik. Na prvi pogled njegova implementacija djeluje vrlo komplicirano, ali zahvaljujući operacijama dostupnim u programu, ispada da je jednostavna kao i u slučaju prethodnih modela.

7. Šipka u kojoj ćemo rezati zupčanike

Počnimo sa skiciranjem kruga (promjera 40 mm) na XY ravnini. Povlačeći ga do visine od 50 mm, stvaramo cilindar iz kojeg će se izrezati puž. Zatim pronađemo i izaberemo operaciju iz kartice, zatim nam program kaže da pokrenemo skicu i nacrtamo krug, koji će biti nešto poput jezgre spirale koju smo upravo stvorili. Nakon što je krug nacrtan, pojavljuje se opruga. Koristite strelice da ga postavite tako da prekriva cilindar. U pomoćnom prozoru promijenite parametar na 6 i parametar. Svakako ćemo rezati i odobriti operaciju. Upravo je stvoren crv, tj. prvi element reduktora (7, 8).

Ranije napravljenom crvu također morate dodati odgovarajući stalak. Neće se puno razlikovati od stalka na početku ovog vodiča - jedina razlika su veličina i oblik zubaca, koji se temelje na obliku zareza na pužnici. Kada su oba modela postavljena tako da su jedan do drugog (ili čak malo preklapaju), možemo nacrtati odgovarajući oblik. Ponovite rez kao u prethodnim slučajevima i izrežite rupu za osovinu. Također je vrijedno izrezati rupu u pužu za pričvršćivanje osi.

9. Vidljivi elementi su dva neovisna tijela.

U ovom trenutku, zupčanici su spremni, iako još uvijek “vise u zraku” (9, 10).

10. Pužna oprema je spremna

Vrijeme prezentacije

Stvoreni zupčanici će se montirati u razne mehanizme, pa ih vrijedi isprobati. Da bismo to učinili, pripremit ćemo zidove kutije u koju ćemo postaviti zupčanike. Krenimo od samog početka, a radi uštede materijala i vremena napravit ćemo common rail za prve dvije brzine.

Započnite skicu na ravnini XY i nacrtajte pravokutnik 60x80 mm. Povlačimo ga za 2 mm. Isti element dodajemo na XZ ravninu, stvarajući tako kutni presjek na koji ćemo montirati stvorene zupčanike. Sada ostaje izrezati rupe za osovine koje se nalaze na jednom od unutarnjih zidova kuta. Rupe moraju biti udaljene više od 20 mm od ostalih komponenti kako bi postolje od 40 mm imalo prostora za okretanje. Mogli bismo dodati i osi za uključivanje zupčanika. Ovaj model ostavljam bez detaljnog opisa, jer će u ovoj fazi tečaja više ličiti na samo nepotrebno ponavljanje (11).

11. Primjer regala za police

Pužni prijenosnik ugradit ćemo ga u svojevrsnu košaru u kojoj će raditi. Ovaj put kvadrat ne ide baš najbolje. Dakle, počet ćemo s izradom cilindra u kojem će se vijak okretati. Zatim dodamo ploču na koju ćemo montirati stalak.

Skicu započinjemo na ravnini YZ i crtamo krug promjera 50 mm, koji ekstrudiramo na visinu od 60 mm. Operacijom Shell izdubimo cilindar, ostavljajući debljinu stijenke od 2 mm. Os na koju ćemo montirati puž mora imati dvije točke oslonca, pa ćemo sada restaurirati zid uklonjen tijekom operacije "Školj". To zahtijeva od vas da ga ponovno nacrtate - iskoristimo to i učinimo ga stubom. Ovaj element treba malo odmaknuti od glavnog - već razmatrane funkcije pomoći će u tome.

Skiciramo krug promjera koji odgovara promjeru cilindra i nacrtamo ga 2 mm. Zatim dodajte prirubnicu na udaljenosti od 2,1 mm od stvorenog zida (to radimo u fazi skiciranja prirubnice). Ovratnik rastežemo za 2 mm - puž neće dopustiti više. Na taj način dobivamo stabilno montiran vijak uz njegovu jednostavnu montažu.

Naravno, ne zaboravite izrezati rupe za osovinu. Vrijedno je malo istražiti unutrašnjost opreme - to možemo učiniti ravnim rezom. Na ravnini XZ započinjemo skicu i crtamo lice na koje ćemo postaviti stalak. Stijenka bi trebala biti 2,5 mm od središta cilindra, a aksijalni prostor bi trebao biti 15 mm od površine cilindra. Vrijedno je dodati nekoliko nogu na koje možete staviti model (12).

Zbrajanje

Izrada zupčanika nam više nije problem, a možemo ih čak i lijepo prezentirati. Modeli će raditi u kućnim prototipovima te će po potrebi zamijeniti oštećeni dio kućnih uređaja. Zupčanici imaju veće zube od tvorničkih. To je zbog ograničenja tehnologije – zubi moraju biti veći kako bi dobili potrebnu čvrstoću.

13. Tiskani pužni zupčanik

Sada se samo moramo poigrati s novonaučenim operacijama i testirati različite postavke (13-15).

Vidi također:

Dodajte komentar