Cyberpunk 2077 za Xbox Series X - pregled igre i debi konzole sljedeće generacije
Vojna oprema

Cyberpunk 2077 za Xbox Series X - pregled igre i debi konzole sljedeće generacije

Izašla je najnovija igra tvrtke CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 stigao je u ruke igrača 10. prosinca i htjeli smo biti dio ovog velikog događaja, odlučili smo se malo poigrati i pregledati naslov kako bismo vidjeli hoće li igra zadovoljiti apetite tako snažno potaknute svim najavama kreatora i promjena datuma izdavanja. Pozivamo vas na putovanje Noćnim gradom – gradom koji se ispostavlja kao tihi heroj koji podupire cijelu priču.

Neću pretjerati ako napišem da je Cyberpunk 2077 bila najočekivanija igra ove godine. Tko zna jesu li ga igrači čekali puno više od nove generacije konzola koju smo već pobijedili prošli mjesec. Sve zahvaljujući najavi premijere u Los Angelesu na E3 gala večeri s Keanuom Reevesom. Gvyazdor nije samo otkrio datum izlaska. Također je rekao da će glumiti jednog od likova važnih za radnju, a također je zadovoljio obožavatelje zapaljivom i emotivnom izvedbom. I premda je premijera tri puta odgađana, stekao sam dojam da oduševljenje igrača nije splasnulo. Očekivanja su sve veća, no od studenog su se na policama brojnih ljubitelja virtualnog gameplaya pojavili iznimno moćni uređaji koji bi užitak igranja Cyberpunka trebali podignuti na još višu razinu. Može li 2020. biti godina prekretnice za industriju igara? Možda sam sklon pretjeranom uzbuđenju, ali nakon što sam pregledao veliki broj najnovijih Cedepovih produkcija, siguran sam da jesam.

Svemir Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith stvorio je svijet u kojem se odvija priča o najnovijoj igrici CD Projekt Red. Igra uloga Cyberpunk 2013 pala je u ruke igrača 1988. godine i bila je iznimno mračna fantazija futurističkog svijeta. Amerikanac je bio inspiriran Blade Runnerom Ridleyja Scotta, a cyberpunk projekt bio je hrabar pokušaj prevođenja stila poznatog iz filma u žanr igranja uloga. Ne čudi me činjenica da se svemir sa stranica brojnih udžbenika preselio na monitore. Fascinacija tehnologijom i rastuća svijest da zlouporaba te tehnologije može činiti loše nedvojbeno je jedna od najzanimljivijih tema kojom se bave razni kreatori žanra znanstvene fantastike. Zajednički element brojnih radova nastalih u tom smjeru je povezivanje političkih, vojnih i društvenih tema – uostalom, posljedice neumjerenog razvoja tehnologije vjerojatno će biti vrlo široke. Predstave koje budućnost prikazuju u sumornim bojama doimaju se točnije. Ni Podsmithov Cyberpunk ni Cedepov Cyberpunk nisu iznimka – opisuju društva na vrlo nasilan način i pričaju mračnu, ali iznimno zanimljivu priču.

Noćni grad kao veleposlanstvo futurističkog sjaja i ekstremnog siromaštva

Vladine agencije i vojne organizacije istrgle su dijelove NUSA-e iz njihovih kandži, što je završilo krvavim sukobima. Svjetska ekonomija je propala, dogodila se klimatska katastrofa. Svijet je propao, a Night City se iz nekog razloga pokazao epicentrom nekih događaja. Ovaj grad je prošao kroz mnogo toga. Ratovi i katastrofe uništili su stanovnike i srušili zidine koje je potom trebalo obnoviti u slavu novih i boljih vremena. Kao igrači, imat ćemo priliku upoznati svemir nakon što se ujedini. To, naravno, ne znači mir - to je samo neka vrsta krhkog primirja, dok ulice grada vrve od mješavine nasilja i potrebe za plaćanjem računa.

Noćni grad podijeljen je na četvrti, od kojih svaka ima potpuno drugačiju priču, različite izazove i opasnosti. Krvotok grada pulsira bojama, ispunjava uši zvukovima i pruža igraču puno senzacija. Iako je Cyberpunk 2077 igra u sandboxu, ona ne nudi opsežne mape koje nudi, na primjer, The Witcher 3: Wild Hunt. Međutim, vrijedi napomenuti da iako su lokacije nešto manje, mnogo su složenije i profinjenije. Ovo sažimanje intenzivira igranje, dok smanjuje njegovo vrijeme. Bilo mi je veliko zadovoljstvo lutati ulicama između zadataka i iznenadne orijentacije da sam sigurno završio u drugom kraju.

Ne samo da je glavni grad Cyberpunk 2077 podijeljen. Klasni sustav njegovih stanovnika također je vrlo složen. S igračeve točke gledišta, najopipljiviji dokaz za to bit će izbor porijekla lika V i njegove posljedice. Tri potpuno različite kaste znače ne samo različito mjesto u društvu, već i različite vještine i iskustvo u početnoj fazi. Osobno sam svojoj heroini odlučio dati prošlost Corp. Bezdušni svijet mega-korporacija, velikog novca i dogovora može se činiti dosadnim - posebno u usporedbi sa šarenim životom Punka ili Nomada. Odlučio sam da će samo pad odozgo moju igru ​​pocrveniti. I nisam se prevario.

Ako vas zanima povijest Night Cityja, toplo vam preporučam da pročitate album “Cyberpunk 2077. Jedina službena knjiga o svijetu Cyberpunk 2077” i pročitate recenziju ovog izdanja koju sam napisao u listopadu.

Osnovna mehanika

U velikim igrama otvorenog svijeta, osim pitanja vezanih uz razvoj heroja, vrlo su važna pitanja vezana uz mobilnost, borbenu mehaniku i razvoj. Pritom mislim na čisto praktične aspekte, točnije na fiziku transporta i logiku brzog kretanja, kao i na metodologiju okršaja i učinkovitost borbe protiv neprijatelja.

Studio koji je do savršenstva ovladao mehanikom arkadne vožnje je, naravno, Rockstar Games. Posljednji nastavak "GTA" je remek-djelo ne samo u smislu savršeno uglađene dinamike, već i nastavak fenomena pop kulture. Stoga ne čudi što su promatrači industrije igara tvrdili da uspoređuju postignuća Škota s radom domaćeg izdavača po ovom pitanju. Dakle, kako Cyberpunk 2077 drži korak sa svojim kultnim naslovom? Meni i nije tako loše. Izbor vozila u Night Cityju je velik, možemo ih ukrasti ili se sami pobrinuti za svoje vozilo. Na raspolaganju imamo i nekoliko radio postaja na kojima možemo pronaći nevjerojatno dojmljive autorske skladbe. Sam potez je ispravan. Igrač ima mogućnost prebacivanja između dva prikaza kamere: unutar automobila i vodoravno. Kontrole su prilično jednostavne, ali stekao sam dojam da je promet na cyberpunk ulicama manji nego u Los Santosu. Drugi su mi automobili često ustupali mjesto i nikada se nije dogodilo da vozač pokuša izvući svoje posjede iz Veenih ruku ako mu ona odluči uzeti auto.

Što kažete na borbu u Cyberpunku 2077? Postoji mnogo načina da pobijedite protivnike: možete organizirati redoviti masakr, iznenaditi nesretnike i zadati im podmukle udarce ili koristiti infrastrukturu za vlastite zle svrhe, hakirajući sve što možete. Koja strategija je najprofitabilnija? Pa, na početku igrice, kada sam birao početnu statistiku za svoj V, dogovorio sam se sam sa sobom da ću postati najbolji netruner i haker u svemiru. Na kraju sam većinu misija završio sa spektakularnim krhotinama. Možda lebdenje na mom novom Xbox Series X radi dobro ili se moja eksplozivna priroda samo pokazuje.

Što se tiče mogućnosti izrade i samih nalaza, Cyberpunk 2077 me jako pozitivno iznenadio. Ja sam tip igrača koji voli izrađivati ​​nadogradnje, skupljati, sakupljati legendarne i rijetke predmete – ne ustručavam se pretražovati bojno polje dok posljednji protivnici još dišu. Mogu li se CD Projekt Red proizvodi nazvati pljačkom? Mislim da da. Međutim, vrijedi napomenuti da proces izrade i nadogradnje predmeta nije baš zadovoljavajući, a lavovski dio predmeta koje nađete ne čini mnogo tijekom igre. Međutim, oni koji su igrali The Witcher znaju da zimskih latica nikad nema previše.

Cyberpunk Hero Progression Tree biljka je koja se može uzgojiti do enormne veličine. Mnoštvo razvojnih putova i činjenica da se bodovi dobiveni u zamjenu za postizanje više razine mogu potrošiti na dva načina s jedne su strane zabavni, a s druge strane tjeraju vas na holistički pristup izgradnji karaktera. Ja sam barem usvojio ovu metodu i to mi je bilo prilično dobro. Otključao sam svoje vještine na temelju onoga što mi je išlo dobro ili zbog čega je igrivost bila zadovoljavajuća u toj fazi. Nisam pokušavao pratiti skup o kojem sam sanjao na početku. Cyberpunk 2077 nudi brzu igru ​​i tako vam preporučujem pristup mehanici razvoja.

Replay value na visokoj razini

Prilika za povratak u igru ​​za mene je jako bitan kriterij u ocjeni. Iz jednostavnog razloga, ako mi se sviđa glavni lik i ako me priča zaintrigira, želim ih doživjeti više puta. Ovo zahtijeva faktor donošenja odluka od strane igrača, što će zauzvrat rezultirati stvarnim posljedicama priče. Cyberpunk 2077 je igra koja po tom pitanju ne plijeni. Ovdje na tijek događaja ne utječe samo izbor linije dijaloga - ono što govorimo, određujući tijek misije s klijentom, odraz je nečeg više od samog raspoloženja. Kao protagonisti, uspostavljamo odnose na vrlo opipljiv način i o tome učimo prilično brzo - rezultati nam se gotovo odmah vraćaju. Cijela se stvar crveni od činjenice da cutscene s dijalozima nisu mrtve cutscene, već dinamični fragmenti. Tijekom njihovog rada možemo izvršiti niz radnji bez straha od gubitka kvalitete slike ili pristupa sadržaju.

Na replay vrijednost Cedepa jako dobro utječe i činjenica da su nam pojedinačne misije dodijeljene na "nekontroliran" način. Netko jednostavno dobije naš broj i nazove s narudžbom koju možemo izvršiti u bilo kojem trenutku. Pojedini elementi jednog zadatka utječu na rješavanje drugih. NPC-i su povezani s našim radnjama, reagiraju na njih i također mogu poduzeti određene radnje u vezi s njima.

Ako se pitate kako se Cyberpunk 2077 igrao na Playstationu 4, svakako pročitajte recenziju Roberta Szymczaka:

  • «Cyberpunk 2077» na Playstationu 4. Pregled
Cyberpunk 2077 — službena najava igranja [PL]

Kompliciran odnos s Johnnyjem Silverhandom

Koncept dua heroja nije ništa novo u svijetu RPG-ova. Mnogi sjajni naslovi omogućili su cijelom timu da igra iznimno važnu ulogu u kojoj su konvencije imale iznimno važnu ulogu. Međutim, građenje odnosa temeljenog na toliko mnogo antagonizama ostavilo je snažan dojam na mene. Johnny Silverhand je teška tvrtka za V, i obrnuto. S jedne strane, on će vam govoriti što da radite, s druge strane, on će ispasti njen najžešći kritičar. Međutim, treba napomenuti da se ovaj odnos ne može ograničiti na shemu učitelj-učenik – to bi bilo previše jednostavno!

Silverhandu glas posuđuje Michal Zebrowski, a koliko se dobro sjećamo da je imao priliku glumiti Geralta od Rivije - zanimljiv odnos, zar ne? Jako sam zaintrigirana ovom odlukom o izboru glumaca, ali i sretna. Zebrowskijev glas savršeno odgovara Johnovoj karizmatičnoj osobnosti!

Audiovizualne impresije

Svijet u Cyberpunku je impresivan. Monumentalni arhitektonski projekti, hrabar dizajn i dobro promišljeni dodaci oduševljavaju oko. Svi ovi elementi, u kombinaciji sa snagom Xbox Series X, simboliziraju novo poglavlje u povijesti razvoja igara. Pa ipak, kao dio zakrpe prvog dana, još nismo dobili optimizacije za sljedeću generaciju! Međutim, ima još puno toga za poboljšati u vizualnom sloju. Kada, pored sočnih tekstura i lijepih animacija, postoje tako velike pogreške u ponašanju određenih modela likova ili predmeta, može se činiti da su dizajneri, stvarajući sva nevjerojatna čuda, zaboravili na glavnu funkcionalnost. I tako, u šetnji gradom moramo paziti na prolaznike, jer nam privlače pažnju ako ih gurnemo, ali lik koji s nama komunicira lako može proći kroz nas poput duha. Da ne govorimo o letećim topovima, plesnim leševima koji blokiraju prolaze i ponekad pikseliziranoj grafici (osobito u animacijama). No, optimist sam – prvi servisni paket nije sve što nas čeka u bliskoj budućnosti. Nadam se da će Ryoji vrlo ozbiljno shvatiti temu i pronaći način da ih eliminira, jer te sitnice imaju veliki utjecaj na ukupnu percepciju.

Nema zamjerki na zvučni sloj. Igra zvuči dobro, kako u pogledu pozadinskih elemenata, glasovne glume (sviđaju mi ​​se i poljska i engleska verzija) i glazbe. Međutim, ne mogu a da ne osjećam da su neke od pjesama futurističkija verzija soundtracka koji poznajemo iz The Witcher 3. Možda je to moja mašta ili je možda Sedep stvarno odlučio namignuti obožavateljima kultne serije?

Više informacija iz svijeta igara možete pronaći na stranicama AvtoTachki Pasje. Internetski časopis u rubrici Passion for Games.

Slike zaslona iz igre preuzete su iz vlastite arhive.

Dodajte komentar