25 godina Pokémona! Sjećamo se početka serije
Vojna oprema

25 godina Pokémona! Sjećamo se početka serije

Od skromnih ručnih igara do fenomena pop kulture koji podjednako pale srca mladih i odraslih obožavatelja. U više od dva desetljeća svog postojanja, Pokémoni su prešli jako dug put. Povodom #Pokemon25 vraćamo se na početak serije i postavljamo si pitanje – u čemu je jedinstvenost džepnih bića?

Pokemon25 je prava gozba obožavatelja!

Dana 27. veljače 1996. Game Boy verzija igre Pocket Monsters Red and Green premijerno je prikazana u Japanu. Invisible jRPG za djecu pokazali su se toliko uspješnim da je odlučeno da se distribuiraju u SAD-u i Europi. Tako su najozbiljnije pogreške ispravljene, ime je skraćeno iz "Pocket Monsters" u "Pokemon", a 1998. proizvodi blizanci stigli su u trgovine diljem svijeta. Satoshi Tajiri, otac serije, sigurno nije mislio da će pokrenuti Pokémaniju koja će oblikovati generacije obožavatelja.

U 2021. Pokemon će ostati jedna od najpopularnijih serija u povijesti elektroničke zabave i zjenica Nintendova oka. I baš kao što su Marvelovi superheroji odavno izašli iz okvira stripova, Pikachu i društvo prestali su se povezivati ​​samo sa svijetom igara i konzola. Crtići, filmovi, karte, odjeća, figurice, mobilne aplikacije... Pokémoni su posvuda i sve upućuje na to da će još dugo biti s nama.

Tvrtka Pokemon odlučila je organizirati veliku proslavu godišnjice ikonične marke. Povodom Pokemona 25 planirani su posebni događaji u igri, virtualni koncerti (među ostalima, na kojima će nastupiti Post Malone i Katy Perry) i mnoga iznenađenja za obljetnice. 26.02. veljače, u sklopu prezentacije Pokemon Presents, najavljeno je više igara: remakeovi 4. generacije (Pokemon Brilliant Diamond i Shining Pearl) i potpuno novi proizvod: Pokemon Legends: Arceus. Obožavatelji se imaju čemu veseliti!

Za nas je 25. obljetnica serije također odlična prilika za nostalgična sjećanja. Doista, za mnoge od nas Pokemoni su na mnogo načina ugodna uspomena iz djetinjstva. Pa razmislimo – kako su uspjeli osvojiti svijet?  

25 godina sjećanja | #Pokemon25

Od skupljanja insekata do međunarodnog hita

Gledajući Pokémone unatrag, teško je povjerovati koliko su skromno podrijetlo. U ranim 90-ima, GameFreak - razvojni studio odgovoran za seriju do danas - bio je samo grupa entuzijasta koji su prethodno sukreirali časopis za igrače. Osim toga, sama ideja igre, proizašla iz ljubavi Satoshija Tajirija prema skupljanju insekata, predstavljala je dodatne izazove za kreatore.

Većina problema s kojima su se programeri susretali na tom putu bila je zbog snage same konzole. Možda je teško povjerovati, ali već 1996. godine originalni Game Boy je bio zastario, a slaba snaga i primitivna rješenja nisu olakšavala posao. Podsjetimo, ovo je ručna konzola koja je debitirala 1989. (sedam godina je zauvijek za elektroničku opremu!), a njeni najveći hitovi bili su Super Mario Land ili Tetris, između ostalih - nevjerojatno igrive, ali vrlo jednostavne produkcije.   

Uostalom, GameFreak tim uspio je ostvariti gotovo nemoguće. Unatoč neiskustvu i snažnim hardverskim ograničenjima, uspjeli su napraviti igru ​​kakvu su htjeli. Kreatori su iz 8-bitne konzole iscijedili što je više moguće, često se boreći s nedostatkom memorije i spretno koristeći prednosti Game Boya. Naravno, "Pocket Monsters" nisu bile savršene igre - srećom, u verzijama namijenjenim zapadnom tržištu otklonjen je veliki broj grešaka i nesavršenosti. Pokemon Red and Blue nakon nekoliko godina rada bili su spremni osvojiti srca igrača.

Pokémon crveni i plavi - uhvatite ih sve!

Prva generacija Pokémona je, u smislu pretpostavki, vrlo klasičan JRPG za djecu. Tijekom igre, igrač dobiva svog prvog Pokémona od profesora Oaka i putuje u svijet kako bi pobijedio osam najjačih trenera u regiji. Ima i veliki cilj – sve ih pohvatati! Dakle, krećemo na putovanje, hvatamo još stvorenja i konačno postajemo dovoljno jaki da se suprotstavimo Elite Four i postanemo Pokémon Master!

S današnje točke gledišta, glavna prednost Pokemon igara je nevjerojatna atmosfera avanture koja nas prati na svakom koraku. Od samog početka znamo da je zaplet u Red and Blue Pokémon bio samo izgovor za zabavu i istraživanje novih lokacija. Počinjemo u malom, uspavanom gradu kako bismo se probili kroz duboke špilje, prešli mora, otkrili tajne uništenog laboratorija ili se čak uhvatili u koštac s cijelom kriminalnom organizacijom! GameFreak je, unatoč hardverskim ograničenjima konzole, stvorio živi svijet koji je bio očaravajuć i naizgled ispunjen misterijama koje samo čekaju da budu otkrivene. Gdje je snaga konzole zakazala, igračeva je mašta učinila ostalo.

Sama ideja o skupljanju Pokémona pokazala se netočnom i uvelike je odredila uspjeh igre. Potraga za nepoznatim stvorenjima, strateški odabir članova tima koji će pobijediti snažnog trenera, čak i izbor imena za Pokémone - sve je to dobro djelovalo na maštu i unijelo važan element slobode u igru. Cijeli gameplay Pokémona osmišljen je tako da ne bude samo alat, već pravi heroj s kojim smo se stvarno slagali. I uspjelo je!

Također je bilo revolucionarno potaknuti igrače na međusobnu interakciju u stvarnom svijetu - zbog čega svaka generacija Pokémona ima dvije verzije igre. Nitko od njih ne dopušta da ih sve uhvatite sami - neki su se iznjedrili isključivo na Crvenom ili Plavom. Što je budući Pokemon majstor morao učiniti? Dogovorite sastanak s prijateljima koji su imali drugu verziju i upotrijebite Game Boy (Link Cable) da pošaljete Pokémona koji nedostaje. Poticanje interakcije i izlaska u stvarni svijet postalo je jedna od značajki serije koja je također ostala s obožavateljima godinama koje dolaze.

Od crvenog i plavog do mača i štita

I, naravno, prva generacija nije bila bez mana. Bilo nam je jako zabavno u ovim špiljama, Psychic Pokémoni su bili u jasnoj prednosti nad ostalima, a borbe s nasumičnim protivnicima mogle su trajati zauvijek. Većina tih nedostataka popravljena je u sljedećoj generaciji - Pokemon Gold i Silver. Međutim, temeljne pretpostavke Crvenog i Plavog bile su toliko svježe i bezvremenske da su ostale s nama i danas.

U 2021. godini već smo došli do osme generacije - Pokemon Sword and Shield - a broj Pokemona je oko 898 (ne računajući regionalne oblike). Vremena kada smo poznavali samo 151 stvorenje su davno prošla. Jesu li se Pokémoni jako promijenili tijekom godina? Da i ne.

S jedne strane, GameFreak se ne boji eksperimentirati, a posljednjih generacija nastoji uvesti nove elemente u igru ​​- od Mega Evolutiona do Dynamaxa, koji je omogućio našim stvorenjima da dosegnu veličinu višekatnice. S druge strane, gameplay ostaje isti. I dalje biramo početnika, osvajamo 8 bedževa i borimo se za prvenstvo lige. I ne sviđa se to svim obožavateljima.

Ovih dana obožavatelji najčešće kritiziraju Pokémone zbog njihove repetitivnosti i razine težine – činjenica je da glavna priča ne zahtijeva od igrača puno planiranja strategije, a rijetko koji duel može biti posebno težak za nas. Pokemon serijal i dalje je prvenstveno namijenjen djeci. U isto vrijeme, međutim, odrasli igrači još uvijek traže dodatne izazove u ovim produkcijama. Tijekom godina, scena natjecateljskih duela dobro se razvila, s predanim obožavateljima koji uzgajaju najjače Pokémone, smišljaju učinkovite strategije i međusobno se bore online. A za pobjedu u takvom dvoboju zaista treba puno vremena i razmišljanja. Nije dovoljno znati koji se tip s kojim bori.

Remake i Pokemon Go                                                   

Godinama je glavni Pokemon serijal bio samo jedan element franšize. GameFreak redovito objavljuje nove remakeove starijih generacija namijenjene novijim konzolama. Sama prva generacija ima dva reizdanja - Pokemon FireRed i LeafGreen na Game Boy Advanceu i Pokemon Let's Go Pikachu i Let's Go Eevee na Switchu. Najnovija kreacija bila je zanimljiva kombinacija najvažnijih elemenata serijala s mehanikom poznatom s Pokemon Go pametnog telefona.

Govoreći o popularnosti Pokémona, teško je ne spomenuti ovu aplikaciju koja je u mnogočemu dala drugi život brendu i natjerala čak i one koji nemaju Nintendovu konzolu da počnu skupljati džepna bića. Nekoliko mjeseci nakon premijere, mobilna igrica Pokemon Go postala je nevjerojatan hit, a i danas ima puno obožavatelja. I to ne čudi – ideja lokacijske igre (gdje je stvarni prostor ključni element igre) fantastično se uklapa u Pokémone koji su se od samog početka dosta temeljili na istraživanju i interakciji s drugim igračima. I premda su se emocije vezane uz GO donekle stišale, njegova popularnost pokazuje da Pokemoni još uvijek imaju puno potencijala. I to ne samo na temelju nostalgije.

25 godina Pokémona - što je sljedeće?

Kakva je budućnost serije? Naravno, možemo očekivati ​​da će GameFreak nastaviti utabanim putem i osigurati nam sljedeće dijelove glavne serije i remakeove stare generacije - već se veselimo povratku Brilliant Diamond i Shining Pearl u Sinnoh. Osim toga, čini se da će tvorci početi spremnije eksperimentirati - Pokemon kao koncept nudi zaista široke mogućnosti, a Pokemon Go pojavio se niotkuda i okrenuo cijeli serijal naglavce. To vidimo i nakon novih najava: Pokemon Legends: Arceus bit će prvi u povijesti akcijsko-rpg brenda s otvorenim svijetom. Tko zna, možda će se s vremenom u glavnoj seriji pojaviti i novi elementi igranja? Bit će i nostalgičnih namigivanja starijim obožavateljima. Konačno, 2021. bit će objavljen New Pokemon Snap, nastavak igre koja još pamti dane Nintendo 64 konzole!

Pokemonima želimo stotinu godina i veselimo se sljedećim igrama rumenih lica. Kakva su vaša sjećanja na ovu seriju? Obavijestite nas o tome u komentarima. Više sličnih tekstova možete pronaći na AvtoTachki Passions u rubrici Gram.

Izvor fotografije: promotivni materijal Nintendo/The Pokemon Company.

Dodajte komentar